Книги жанра Программирование - скачать fb2, читать онлайн - стр. 8
"Путь к программированию: от нуля до IT-специалиста" - книга, предлагающая простые и доступные ответы на вопрос, как стать разработчиком программного обеспечения, даже без предварительных знаний и специального образования в этой области. В наше время существует множество книг, рассказывающих о том, как изучить конкретный язык программирования или технологию, но данное руководство уникально в своем роде: оно подробно объясняет все необходимые шаги, чтобы стать высококлассным IT-специалистом, особенно фокусируясь на программировании. Независимо от выбранного языка программирования, читатель найдет в книге полезные советы и методы для достижения своей цели.
"Секреты ГЕЙМДИЗАЙНА: Как создавать игры, оставляющие след в сердцах игроков" - это книга, которая раскрывает уникальный мир геймдизайна. Рассматривая на примере самых популярных игр, Тайнан Сильвестр - известный геймдизайнер с многолетним опытом - поможет вам разобраться в секретах создания игр, которые захватывают и не дают оторваться. Он предлагает читателям не только овладеть техническими аспектами геймдизайна, но и научиться создавать игровые механики, способные вызывать искренние эмоции и увлечь аудиторию. Вы также узнаете, как правильно сочетать сюжет и интерактивность, чтобы каждое действие игрока имело значение и влияло на развитие сюжетной линии. Книга дает практические советы о том, как вовлекать игроков через награды и взаимодействия, а также подробно описывает планирование, тестирование и анализ геймдизайна для достижения наилучших результатов.
В течение почти двадцати лет с момента первой публикации Манифеста Agile, Роберт Мартин, известный также как Дядя Боб, осознал необходимость обновить принципы гибкого подхода и раскрыть их новому поколению программистов и специалистам других отраслей. Он, автор известных среди IT-специалистов произведений "Чистый код", "Идеальный программист" и "Чистая архитектура", был одним из основателей Agile. Книга "Чистый Agile" призвана устранить недопонимания и путаницу, которые с течением времени затруднили применение Agile по сравнению с его первоначальным предназначением. Наконец, Agile можно охарактеризовать как набор методов и инструментов, которые помогают небольшим командам программистов управлять небольшими проектами, но приводят к огромным результатам, так как каждый крупный проект состоит из множества деталей.
В отличие от многих книг, данное произведение открывает уникальные горизонты в области архитектуры облачных решений. Основываясь на богатом опыте и глубоких знаниях, автор – ведущий архитектор Департамента Архитектуры облачных решений в банке Сбербанк – делится с читателями своим опытом разработки собственных архитектур и оценки работ других прфессионалов. Книга является надежным основанием для профессионального и карьерного роста. С помощью глубокого анализа и практических примеров автор помогает читателям разобраться в сложных вопросах облачной архитектуры, предоставляя ценные инструменты для успешной реализации проектов.
Данная книга представляет собой доступное и простое в изложении руководство по использованию языков программирования C и C++. Она не только обучает основам этих языков, но и предоставляет обширный обзор возможностей, которые они предлагают. Автор старается преподнести материал лаконично и понятно, таким образом помогая читателям с легкостью освоить ключевые понятия программирования. Книга также включает информацию о аппаратном обеспечении компьютеров и принципах работы компиляторов и отладчиков. Все это необходимо, чтобы читатель смог полноценно понять механизм программирования и управления компьютером. Особое внимание уделено примерам использования языков C и C++, которые позволяют читателям лучше понять, как применять полученные знания на практике.
Эта увлекательная книга предназначена для детей в возрасте 12+. Она познакомит своих маленьких читателей с удивительным миром анимационной техники, используя современный и понятный детям язык программирования Python. В основе этой книги лежит простая графическая библиотека Turtle, которая обычно применяется для рисования геометрических фигур и базовых анимаций. Однако, на самом деле, эта библиотека предлагает детям гораздо больше возможностей. С помощью книги ребята научатся создавать удивительные анимационные проекты, сравнимые с теми, что создаются в популярной программе блочного программирования "Scratch".
Это учебное пособие - настоящий путеводитель в мире статистической обработки педагогической информации с помощью программы R. Книга содержит все необходимые материалы, чтобы овладеть основами этого мощного инструмента. Следуя авторитетному источнику r4ds.had.co.nz, авторы пособия не только изложили основные принципы и техники, но и добавили интересные дополнения и исторические справки, чтобы сделать материал более увлекательным и доступным для современных онлайн-учителей. Особое внимание в пособии уделено последней главе, в которой рассматриваются возможности R для создания онлайн-школы. Это прекрасная возможность для читателей раскрыть свой потенциал и открыть свою собственную онлайн-учебную программу.
Внутри страниц этой книги вы окунетесь в захватывающий мир Искусственного интеллекта и Машинного обучения. Здесь вы познакомитесь с ключевыми понятиями, которые лежат в основе этой возможности создавать умные алгоритмы. Цель книги - показать вам основные алгоритмы и модели, которые в настоящее время широко применяются для решения самых разных задач. В самом начале вы узнаете, как предсказать цены на недвижимость, ВВП стран или даже просто классифицировать цветы. Мы пройдем через несколько шагов построения собственной нейронной сети, которая удивит вас своей способностью предсказывать содержимое изображений.
Это уникальное научно-фантастическое произведение, которое не оставит равнодушными ни одного читателя. Главным героем этой книги является «межплатформенный искусственный разум», который открывает перед нами новые горизонты и возможности. Автор, который уже более 30 лет погружен в мир информационных технологий, считает, что тема искусственного интеллекта – одна из самых важных в настоящее время. Он убежден, что именно взаимодействие между людьми и искусственным интеллектом определит судьбу нашей цивилизации. В этой книге автор приглашает нас задуматься о том, каково будет наше будущее, когда искусственный интеллект станет неотъемлемой частью нашей повседневной жизни.
В книге "Алгоритмы обработки текстовой информации" дается подробное описание того, как использовать язык программирования Паскаль для обработки текстовых данных. Это пособие предназначено не только для школьников и учителей информатики, но и для всех, кто самостоятельно изучает программирование. Особое внимание уделяется алгоритмам обработки отдельных символов, слов и строк, а также принципам использования множеств для работы с текстовыми строками. Авторы подробно объясняют каждый этап обработки текста и предлагают примеры кода для лучшего понимания. Книга является незаменимым ресурсом для тех, кто хочет углубить свои знания в области программирования на Паскале и расширить свои навыки в обработке текстовых данных.
В данной книге вы найдете уникальное откровение Начального Проектировщика Отдела Проектирования Технической Структуры (Центра Конкурентных Облачных Компетенций Cloud Native и Корпоративного университета проектировщиков) и строительного архитектора Сбербанка. Автор, обладающий разносторонним опытом, делится своими знаниями в области машинного обучения исследуемых в ходе обучения в Школе проектных архитекторов. Он подробно рассматривает процесс создания, обучения и развития нейронных сетей, иллюстрируя эти шаги на примерах. Кроме того, автор расширяет горизонты читателей, показывая, какую значительность имеет машинное обучение в контексте Big Data с точки зрения архитектора.
Эта книга призвана знакомить детей и подростков с миром программирования, но она также представляет ценность и для взрослых новичков. За короткий срок в 7 дней или даже быстрее, каждый читатель, следуя рекомендациям и инструкциям данной книги, сможет освоить основы программирования на языке Python и разработать свою первую программу. В книге также рассматриваются вопросы, интересующие всех желающих попробовать себя в программировании: с чего начать, как стать программистом без предыдущего опыта и, самое главное, как получить удовольствие от процесса создания кода. Несмотря на свою ориентацию на молодую аудиторию, данная книга предлагает полезные и содержательные материалы для читателей любого возраста.
Это удивительная книга, которая открывает новые перспективы в обучении детей. В ней представлена возможность погрузиться в мир кодирования, который становится современной формой грамотности. ScratchJr - это инновационный инструмент, разработанный для детей в возрасте от 5 до 7 лет, чтобы они могли создавать свои собственные интерактивные истории и игры. Чрезвычайно простой в использовании, ScratchJr помогает малышам не только развивать логическое мышление и творческие способности, но и находить решения проблем, стимулируя их умственное развитие. Дети становятся настоящими программистами, пробуждая в себе неиссякаемую воображение и выражая свою индивидуальность на экране компьютера или на планшете. Основой для создания ScratchJr послужили знания, полученные от языка Лого и конструктора Лего.
В поисках решений для сдачи ЕГЭ по информатике? Не проблема! Теперь ваши страхи, связанные с задачами на программирование, могут быть полностью исключены благодаря уникальному пошаговому алгоритму, представленному в этой книге. В ней содержится 80 первых задач из набора ExamBegin, разобранных до мельчайших деталей. Книга не только поможет вам понять принципы решения задач, но и обучит вас самостоятельно разрабатывать алгоритмы для решения подобных заданий. Благодаря этому практическому сборнику вы станете увереннее сдавать ЕГЭ по информатике, и ваш результат будет достигать максимальных показателей.
В этой книге автор, главный архитектор Департамента архитектуры и управления технической архитектурой (Центра нативных облачных компетенций и Корпоративного университета архитекторов) Сбербанка, делится своими знаниями и опытом с читателями в области машинного обучения, полученными в работе в Школе архитекторов. Автор книги проводит читателя через процесс создания, обучения и развития нейронной сети, иллюстрируя это подробными примерами. Он расширяет горизонты, показывая, как все это может происходить в рамках больших данных с точки зрения архитектора. Книга также знакомит с реальными моделями использования в среде продукта.
Книга «Модификация программного кода с помощью обратных вызовов» предназначена для программистов, желающих расширить свои знания в области проектирования и дизайна на языке C++. Автор детально исследует различные аспекты организации обратных вызовов и анализирует достоинства и недостатки различных способов их реализации. Книга дает рекомендации по выбору наилучшего подхода в зависимости от требований, предъявляемых к проектируемому программному обеспечению. В качестве основных читателей книги автор указывает программистов среднего уровня, уже знакомых с языком C++, но стремящихся углубить свои знания в области проектирования. Однако даже опытные разработчики найдут в книге полезные материалы.
Книга "Как научиться программировать на 1C" Автор: (имя автора) Аннотация: Книга "Как научиться программировать на 1C" является идеальным руководством для всех, кто хочет освоить язык программирования 1C. Автор дает подробные указания и советы о том, как начать программировать на данном языке, а также демонстрирует преимущества и важность овладения им. В первой части книги автор рассказывает о структуре программирования на 1C, особенностях платформы и предлагает инструкции по установке необходимого программного обеспечения. Вторая часть посвящена конфигуратору и встроенным программам, в которых читатель найдет все необходимые инструменты для написания своего первого кода 1C. Автор основательно объясняет технические аспекты программирования на 1C и даёт практические примеры, которые помогут новичкам легко освоить основы языка.
Эта книга погружает читателя в увлекательный мир программирования через анализ различных заданий, представленных в популярной платформе Scratch. Авторы не только раскрывают сути задач, предложенных самими разработчиками Scratch, но также вносят свой вклад и предлагают новые увлекательные задания. Независимо от того, являются ли вы родителем, желающим самостоятельно заниматься программированием со своим ребенком, или педагогом детского сада, планирующим организовать кружок по программированию, эта книга будет идеальным руководством для вас. Она предоставляет простые и понятные объяснения основных концепций программирования, которые помогут вам освоиться в мире кодирования.
Встречайте увлекательное руководство, созданное для всех, кто желает познакомиться с удивительным миром Arduino и основами радиотехники. Внутри этой книги вы найдете 9 захватывающих мини-проектов, которые помогут вам освоить платформу, а также улучшить свой код с помощью полезных советов от опытных разработчиков. Но это еще не все! В дополнение к основному материалу, мы приложили дополнительные файлы, которые помогут вам погрузиться в мир Arduino на глубину, которой вы еще не могли себе представить. Эти файлы помогут вам разобраться в самых сложных аспектах платформы и научат вас создавать собственные, простые устройства на базе Arduino. Независимо от вашего уровня подготовки, данное пособие станет вашим надежным спутником в путешествии по миру Arduino.
"Создание пользовательских интерфейсов становится всё более востребованным навыком в сфере программирования. Однако, выбор фреймворка и инструментов для этой задачи может показаться сложным из-за множества предложений на рынке. В данной книге вы найдете исчерпывающую информацию о популярных фреймворках Python для создания настольных приложений с графическим интерфейсом пользователя. Авторы подробно описывают особенности каждого инструмента, а также приводят примеры применения и сравнительный анализ. Основное внимание уделяется PyQt, PySide, Tkinter, Kivy, WxPython и Dear PyGUI – наиболее распространенным и надежным решениям в данной области.