Бесплатно скачать книги автора Алексей Борисов в формате fb2, либо читать онлайн

Это удивительная книга, которая открывает новые перспективы в обучении детей. В ней представлена возможность погрузиться в мир кодирования, который становится современной формой грамотности. ScratchJr - это инновационный инструмент, разработанный для детей в возрасте от 5 до 7 лет, чтобы они могли создавать свои собственные интерактивные истории и игры. Чрезвычайно простой в использовании, ScratchJr помогает малышам не только развивать логическое мышление и творческие способности, но и находить решения проблем, стимулируя их умственное развитие. Дети становятся настоящими программистами, пробуждая в себе неиссякаемую воображение и выражая свою индивидуальность на экране компьютера или на планшете. Основой для создания ScratchJr послужили знания, полученные от языка Лого и конструктора Лего.


Эта книга погружает читателя в увлекательный мир программирования через анализ различных заданий, представленных в популярной платформе Scratch. Авторы не только раскрывают сути задач, предложенных самими разработчиками Scratch, но также вносят свой вклад и предлагают новые увлекательные задания. Независимо от того, являются ли вы родителем, желающим самостоятельно заниматься программированием со своим ребенком, или педагогом детского сада, планирующим организовать кружок по программированию, эта книга будет идеальным руководством для вас. Она предоставляет простые и понятные объяснения основных концепций программирования, которые помогут вам освоиться в мире кодирования.


Данное издание предназначено для академического сообщества и преподавателей, которые занимаются обучением студентов в области электроники и электротехники. Внутри переплетенных страниц этой уникальной книги находится исчерпывающий обзор программы KiCAD, описывающий ее функциональность и особенности. Каждая глава освещает ключевые принципы проектирования электрических схем в данной программе, предоставляя читателю необходимые навыки и инструменты для создания эффективных электронных систем. Одним из главных преимуществ этого пособия является подробное изложение методов создания печатных плат, как с помощью ручного трассирования, так и автоматической трассировки.


Эта книга рассчитана на аудиторию, состоящую из студентов и преподавателей высших учебных заведений, которые интересуются электронным проектированием. Она представляет собой исчерпывающее руководство по использованию программы Altuim Designer, включающее в себя описание основных принципов проектирования электрических схем, создание печатных плат как вручную, так и с помощью автоматической трассировки, а также создание собственных компонентов. Однако данная книга имеет широкий применительный потенциал и может быть использована не только в образовательных целях. Она также может стать полезным руководством для профессионалов, работающих в области электронной инженерии, у которых есть необходимость в повышении своих знаний и навыков в использовании программы Altuim Designer. Автор внимательно исследовал все особенности этой программы, собрал необходимые материалы и представил их в доступной форме.


Данное издание предназначено для студентов и преподавателей высших учебных учреждений, стремящихся углубить свои знания в области проектирования электрических схем. Автор подробно рассматривает основные принципы работы с программой Eagle CAD, предоставляя читателям необходимые навыки и инструменты для эффективной работы с этим программным обеспечением. Основной акцент делается на процессе создания печатных плат, будь то ручным способом или с использованием автотрассировки. В книге детально разбираются все этапы этого процесса, начиная с разработки электрической схемы и заканчивая финальным производством и тестированием печатной платы. Особое внимание уделяется созданию собственных компонентов, что позволяет читателям максимально гибко адаптировать их проекты под свои индивидуальные потребности.


Книга «Приключения в мире ScratchJr: Создание игр для будущих программистов» является продолжением популярного пособия «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет», которое ознакомило юных читателей с основами работы в этой программе и созданием анимаций. В новой книге автор предлагает родителям и педагогам дошкольного образования расширить знания детей в программировании через создание увлекательных игр на языке ScratchJr. Это не просто учебник, а настоящий приключенческий путеводитель по миру игровых программ. В книге представлены креативные идеи и примеры реализации различных игровых сценариев, которые развивают не только навыки программирования, но и логическое мышление.