Книги жанра Программы - скачать fb2, читать онлайн - стр. 4

Книга "Мастерство работы с Google Таблицы" представляет собой исчерпывающий гид по использованию этого мощного редактора таблиц в онлайн-режиме. Авторы не только рассказывают о всех функциональных возможностях программы и ее удобстве для совместной работы и аналитики, но и делятся своими уникальными решениями и практическими кейсами. Одна из глав этой книги посвящена расчету заработной платы за неполный месяц и определению сотрудников, которые опоздали на работу. Авторы детально объясняют процесс создания соответствующих формул в Google Таблицы и демонстрируют, как эффективно использовать их для автоматизации этих задач.


Книга Андрея Ветрова просто волшебна своей ясностью изложения. Она удивительным образом обращается к ученикам среднего школьного возраста, представляя им увлекательный мир офисных программ. Это практическое руководство позволит узнать все тонкости работы с неотъемлемыми инструментами, такими как Word и Excel от компании Microsoft. Чтение этой книги позволит молодым учащимся освоить навыки использования Excel, открывая перед ними бесконечные возможности на поле офисной деятельности. Поверьте, это незаменимое пособие станет вашим гидом в мире цифровых технологий, взяв вас за руку и введя в увлекательный лабиринт Excel.


Эти практические руководства, написанные Андреем Ветровым, никогда не перестают удивлять своим непревзойденным уровнем понятности и доступности. Взрослые и даже ученики средней школы без труда смогут освоить работу с программами Word и Excel, благодаря этим книгам. Они предлагают читателю востребованные навыки работы с офисной программой Excel, разработанной Microsoft. Более того, книги Андрея Ветрова сопровождаются примерами, упражнениями и пошаговыми инструкциями, что поможет читателям полностью овладеть функционалом данной программы. Разнообразные темы, обширные объяснения и полезные советы делают эту книгу идеальным помощником для всех, кто хочет быть в курсе прогрессивных технологий и стать уверенным пользователем Excel.


Вашему вниманию представлена уникальная книга, созданная Зинаидой Орловой - опытным автором компьютерных самоучителей. Ее произведения получили широкое признание у читателей, особенно среди тех, кто только начинает осваивать компьютер "с нуля". Удивительно, но всего несколько лет назад Зинаида сама испытывала страх перед этой технологией, как и многие преклонного возраста. Однако, благодаря ее настойчивости и выученным шагам, она смогла освоить компьютер и помочь другим обрести компьютерную грамотность. Ее уроки для начинающих стали источником вдохновения для создания этой книги. Автор Зинаида Орлова убеждена, что овладеть навыками работы на компьютере или ноутбуке на самом деле весьма просто! Ключ к успеху - иметь под рукой книгу, которая подробно описывает все шаги по настройке и использованию техники.


Данная книга представляет собой незаменимый ресурс для всех, кто стремится овладеть навыками разработки учетных приложений и автоматизации процессов в офисном пакете MS Office. Авторы подробно рассматривают практические вопросы создания и разработки приложений, а также предлагают готовые фрагменты программного кода, которые помогут вам автоматизировать отдельные этапы вашей работы. Это не просто учебное пособие, а полноценное руководство, которое сможет оценить каждый желающий приобрести практические навыки работы в офисном пакете. Особое внимание уделено студентам, изучающим экономику и разработку учетных приложений в среде MS Office, но рекомендуется также всем заинтересованным лицам, желающим освоить основы автоматизации своих приложений с использованием макросов и VBA. В этой книге вы найдете много примеров и упражнений, которые помогут вам разобраться в создании учетных приложений и эффективно использовать возможности MS Office.


Книга "Уроки по созданию 2D-игр с использованием Clickteam Fusion" является результатом работы автора в рамках проекта Youtube-канала "Clickteam по-русски". В ней собраны уроки, созданные с 2013 по 2018 годы, которые помогут начинающим разработчикам разобраться с основами программирования и использования Clickteam Fusion. Автор детально объясняет интерфейс программы, а также предлагает практические задания и готовые файлы для дополнительной практики. Книга рассчитана как на тех, кто уже немного знаком с программированием, так и на абсолютных новичков. В ней также приведены советы по проектированию игр и использованию структур алгоритмов.


Данная книга представляет собой учебник по разработке пользовательского интерфейса с использованием технологии Windows Presentation Foundation (WPF) в рамках платформы .NET. Изложение материала осуществляется через подробное описание исследования 19 проектов, созданных в среде программирования Microsoft Visual Studio 2015, которые иллюстрируют различные аспекты WPF. Каждый проект сопровождается подробными комментариями, что помогает читателю лучше понимать и освоить данную технологию. Кроме того, книга содержит 48 учебных заданий для закрепления усвоенного материала, предназначенных для студентов бакалавриата, обучающихся по направлению подготовки "Фундаментальная информатика и информационные технологии" (02.03.02)


Книга, которую вы держите в руках, представляет собой полезное пособие по применению программного инструментария MS Excel для проведения анализа в сфере статистического контроля качества. Ее страницы содержат все необходимые основные сведения и подробное описание различных возможностей Excel, их практическое применение и примеры использования. Это пособие предназначено для студентов, обучающихся в высших учебных заведениях и изучающих программы по направлению "Стандартизация и метрология", а также для студентов экономических направлений, в рамках которых осваиваются такие дисциплины, как "Управление качеством" и "Статистические методы контроля качества".


Эта книга представляет собой учебник по программированию на языке C++. Ее содержание разделено на три основных раздела, каждый из которых играет важную роль в освоении языка. В первом разделе авторы детально описывают стандартную библиотеку шаблонов C++, предоставляя читателям полное понимание ее функциональности и возможностей. Второй раздел предлагает множество примеров использования библиотеки, что позволяет читателям лучше усвоить материал и приобрести практические навыки программирования с помощью C++. Третий раздел представляет собой занимательный задачник из 300 учебных заданий, которые покрывают все разделы стандартной библиотеки.


Книга, которая непременно заинтересует аудиторию в возрасте от 18 до 22 лет, но также будет полезна для тех, кто находится в возрасте 30+. Более того, она пригодится и тем, кому уже за 40, так как дети неустанно растут, а также, что нельзя игнорировать, изменения на рынке труда в скором времени кардинальным образом перевернут все с ног на голову. В данной книге нет злого умысла, в конце концов, мы все сталкиваемся с вызовами, преодолеваем преграды и развиваемся в процессе. Подобное пособие окажется полезным не только для разработчиков компьютерных игр, но и для маркетологов и специалистов по рекламе.


Роман загадочно погружает читателя в атмосферу 90-х годов, когда игровые консоли стали неотъемлемой частью детского и молодежного досуга. В центре сюжета находится увлекательная история о модели игровой консоли FZ-10, выпущенной известным производителем Panasonic. Вновь оживая в памяти читателя волну популярности этой консоли в России, когда на ее родине в США комфанда 3DO с трудом справлялась с проблемами и не смогла вывести на рынок свою долгожданную новинку - игровую систему M2. В авторском повествовании вдрагивает печальная участь 3DO, не сумевшей соперничать с гигантами Nintendo и Sony. Теперь читатель сможет раскрыть глубину и сложность битвы за первенство в игровой индустрии и заглянуть в мир страстей, потерь и надежд компании 3DO.


"Внутри страниц этой книги раскрывается уникальная и весьма увлекательная история, полная интересных фактов и увлекательных открытий. Отправляйтесь в захватывающее путешествие, где автор освещает не только ключевые моменты в развитии современных видеоигр, но также находит удивительные связи с традиционными играми настольного типа. Выдающийся разработчик игр основывает свои исследования на глобальной теории развлечений, чтобы поставить акцент на быстрое расширение идей и пояснить, почему именно наслаждение игровым процессом играет важную роль в определении её значимости. Взгляните на игры со совершенно новой стороны и узнайте, как они стали неотъемлемой частью современной культуры, что делает эту книгу обязательной для широкой аудитории читателей – от любителей компьютерных игр до теоретиков игр и психологов.


Аннотация: В книге "Как не забыть, или зачем нам OneNote?" рассматривается проблема забывания информации и предлагается решение - использование программы OneNote. Авторы объясняют основополагающие факты о памяти, такие как кривая забывания Эббингауза, эффект Зейгарник и эффект края, и показывают, что наша память не предназначена для сохранения всей информации, которая проходит через нас. Они аргументируют необходимость использования единого хранилища информации, где все данные будут доступны в одном месте. OneNote, как программа, которая сочетает в себе функции записей, фотографий, звукозаписей и видеозаписей, предлагается в качестве решения этой проблемы.


В этой книге вы найдете все, что необходимо для того, чтобы стать мастером по обработке цифровых фотографий. Автор вкладывает свои знания и опыт в разработку современных технологий постобработки изображений, начиная с самых простых методов редактирования и до самых сложных и продвинутых техник. Теоретические основы этих методов описываются в книге на простом и понятном языке, без использования формул, что делает ее доступной для широкого круга читателей. Помимо изложения теории, автор иллюстрирует применение этих технологий на конкретных примерах обработки своих фотографий - более 170 фотографий и рисунков придают книге практическую направленность и помогают визуализировать процесс обработки. Особое внимание автор уделяет описанию компьютерных программ, которые можно загрузить из интернета, и которые реализуют все приведенные в книге технологии.


В поисках формулы успешной игры мы смотрим на проекты, которые объединяют идеи, энергию и таланты команды разработчиков, но все это не приносит ожидаемых результатов. Что пошло не так? Может быть, недооценили важность аналитики? Василий Сабиров, один из основателей инновационной платформы devtodev, знает, как обратить эту ситуацию в пользу вашей игры. В его книге вы будете погружены в мир ключевых инструментов, метрик и показателей, которые на самом деле имеют значение для создания успешного и долгосрочного проекта. Вы узнаете, почему правильное аналитическое отчетное дело может стать ключевым фактором в успехе игры, а неумение вести его может привести к провалу проекта.


"Секреты ГЕЙМДИЗАЙНА: Как создавать игры, оставляющие след в сердцах игроков" - это книга, которая раскрывает уникальный мир геймдизайна. Рассматривая на примере самых популярных игр, Тайнан Сильвестр - известный геймдизайнер с многолетним опытом - поможет вам разобраться в секретах создания игр, которые захватывают и не дают оторваться. Он предлагает читателям не только овладеть техническими аспектами геймдизайна, но и научиться создавать игровые механики, способные вызывать искренние эмоции и увлечь аудиторию. Вы также узнаете, как правильно сочетать сюжет и интерактивность, чтобы каждое действие игрока имело значение и влияло на развитие сюжетной линии. Книга дает практические советы о том, как вовлекать игроков через награды и взаимодействия, а также подробно описывает планирование, тестирование и анализ геймдизайна для достижения наилучших результатов.


Книга "Путь к автоматизации компании: от выбора ERP-системы до внедрения и сопровождения" является незаменимым руководством для всех, кто заинтересован в развитии современного бизнеса. В ней дается подробное представление о том, как успешно осуществить переход к использованию ERP-системы, которая предоставляет множество возможностей для автоматизации различных бизнес-процессов. Автор книги детально описывает весь путь от выбора подходящей ERP-системы до ее внедрения и перехода к режиму сопровождения. При этом, особое внимание уделяется примеру прикладного решения «1C: ERP Управление предприятием», чтобы наглядно показать все этапы внедрения на конкретных примерах. Основные преимущества этой книги заключаются в ее адресации к начинающим специалистам, работающим в проектах внедрения ERP-системы как на стороне заказчика, так и исполнителя.


В данной книге вы найдете уникальное откровение Начального Проектировщика Отдела Проектирования Технической Структуры (Центра Конкурентных Облачных Компетенций Cloud Native и Корпоративного университета проектировщиков) и строительного архитектора Сбербанка. Автор, обладающий разносторонним опытом, делится своими знаниями в области машинного обучения исследуемых в ходе обучения в Школе проектных архитекторов. Он подробно рассматривает процесс создания, обучения и развития нейронных сетей, иллюстрируя эти шаги на примерах. Кроме того, автор расширяет горизонты читателей, показывая, какую значительность имеет машинное обучение в контексте Big Data с точки зрения архитектора.


"Игровой мир – это огромная вселенная, в которой находятся и живут современные люди. Это неизбежное явление, которое проникает в нашу жизнь, будь мы геймерами или нет. Наверняка вы окружены заядлыми игроками, которые с легкостью рассказывают о последних новостях игровой индустрии. Но что находится за поверхностью этого необычного мира? Книга "Игродром" от Александра Ветушинского – это бриллиант философского мышления, которое позволяет исследовать глубинные слои видеоигр и их роль в жизни каждого человека. В этой книге автор описывает путешествие по истории игровой индустрии, открывая читателям секреты ее развития и сущности.


В настоящем литературном произведении сфокусирован острый взгляд на удивительном исследовании компьютерных методов анализа почерка. Автор с глубоким пониманием раскрывает перед читателем перспективные аспекты психологии, медицины, социологии и педагогики, связанные с анализом почерка. В эпоху, когда рукописное письмо уступает место цифровым технологиям, весьма любопытные новые возможности открываются перед нами в области научного исследования почерка. Оставаясь неразрывным звеном нашей культуры и обычной практикой, письмо от руки продолжает привлекать внимание. Внутри страниц этой книги горячо обсуждается современный статус почерка, ставший предметом активной дебатной среды.