Книги жанра Программирование - скачать fb2, читать онлайн - стр. 5

Книга "Путь успешного разработчика: преодоление трудностей и достижение профессиональных высот" авторства Владимира Швеца, опытного и признанного разработчика, адресована тем, кто выбрал эту сложную профессию и ищет руководство, способное помочь преодолеть все трудности этого пути. Автор подробно изучил проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, и предлагает читателям эффективные способы их разрешения. В книге содержатся исчерпывающие сведения о том, как овладеть сложным объемом информации, который требуется усвоить, и регулярно практиковаться. Кроме того, автор подчеркивает важность правильной самооценки и объясняет, как отличить конструктивную критику от критики, которая несет вред.


Эта книга откроет перед вами возможности, которые дает язык программирования MetaQuotes Language 5 (MQL5), а именно создание торговых роботов, технических индикаторов и дополнительных приложений для автоматизации торговли на финансовых рынках с помощью платформы MetaTrader 5. В процессе чтения вы освоите различные методики в создании MQL5 приложений, используя как привычное процедурное программирование, так и объектно-ориентированное программирование. Надлежащее понимание структуры и свойств технических индикаторов и советников является ключевым элементом в освоении разработки автоматических торговых систем.


Книга "Путь к мастерству в разработке видеоигр" - незаменимый помощник для всех тех, кто мечтает о воплощении своих игровых идей, но не знает, с чего начать. Если идеи буквально ломятся из головы, и страх перед новыми вызовами не позволяет приступить к созданию игры, вам следует обратить внимание на эту уникальную книгу. Автор книги, талантливый разработчик Слава Грис, уже выпустил три видеоигры, которые оказались популярными и востребованными среди геймеров на ПК и консолях нового поколения. В своей книге он щедро делится секретами, как научиться создавать видеоигры самостоятельно и начать успешную карьеру разработчика, даже не имея специализированного образования или опыта в этой сфере. "Путь к мастерству в разработке видеоигр" - это своего рода трамплин к успеху.


Книга представляет собой вводное руководство по изучению основ Python с целью начала работы над серьезными проектами. Автор стремится представить информацию максимально простым и понятным образом, чтобы даже новички могли освоить язык без труда. В книге представлены несколько правил и цитат, которые стимулируют усвоение знаний и акцентируют внимание на практическом применении. Книга также содержит рекомендации по выбору редакторов кода и представляет несколько проверенных опытом вариантов. Она также описывает встроенные инструменты Python и рассматривает их функциональность. Рекомендуется как начальная точка для изучения Python и подготовки к созданию серьезных проектов.


Эта книга - захватывающий роман о процессе создания программного обеспечения. Автор черпал свое вдохновение из известного цикла статей "Бета-тестеры", который на долгие годы печатался в престижном журнале "Лучшие компьютерные игры". Главы не являются обязательно связанными друг с другом, что позволяет читателю выбирать порядок чтения согласно своим предпочтениям. Книга пронизана идеями "Глубинных знаний" Деминга, психологией, теорией вариаций и методами познания мира. Автор щедро примешивает юмор в каждую главу, создавая легкую и ликующую атмосферу. Однако, нужно учесть, что это всего-лишь истории, написанные в стиле байков.


Книга "Метавселенная: Революция интернета" от Мэтью Болла открывает новую перспективу нашего будущего. В ней автор рассматривает глобальную сеть виртуальных миров, которая станет следующим эволюционным шагом для Интернета. В этих метавселенных люди смогут не только общаться и играть, но и заниматься наукой, творить и даже создавать семью. И хотя это кажется научной фантастикой, Мэтью Болл уверен, что эта концепция скоро станет реальностью и перевернет не только онлайн-жизнь, но и офлайн-мир. В книге автор исследует ключевые технологии, формирующие метавселенную, такие как блокчейн, криптовалюты и рынок NFT.


"Перед вами — уникальное руководство, которое открывает удивительный мир будущего интернета. Книга предлагает всесторонний обзор новейших технологий, которые определяют следующую эпоху развития онлайн-пространства. Исследуя такие термины, как web3, метавселенная и искусственный интеллект, автор охватывает основные концепции и тенденции, лежащие в основе будущего цифрового мира. Эта книга — не просто справочное пособие, а настоящий гид для предприимчивых людей и организаций, стремящихся проникнуть в сферу новых технологий и использовать их потенциал для создания уникальных брендов и обеспечения дополнительных доходов.


В серии книг "Творчество Жаркова в области искусственного интеллекта" вы найдете все необходимое для изучения и освоения программирования в этой области. Том XVIII посвящен использованию языка программирования Visual Basic в создании приложений и игр на искусственный интеллект. Том разделен на три части, каждая из которых представляет собой уникальный подход к программированию ИИ. Знакомство с Visual Basic начинается с Части I, в которой автор представляет краткие основы языка, что позволяет читателю легко овладеть его синтаксисом и структурой. Часть II посвящена разработке игр и приложений с подвижными объектами, где автор приводит учебную методологию, позволяющую программировать интерактивные и захватывающие приложения самого высокого качества.


"Приготовьтесь обзавестись всеми необходимыми навыками программирования искусственного интеллекта (ИИ) в играх и приложениях благодаря этой захватывающей серии книг - "Справочник Жаркова по проектированию и программированию ИИ". Объединив в себе самые лучшие практики и наработки автора, а также исследования, найденные во всемирной паутине на протяжении многих лет, эти несколько томов руководства обеспечат вас всем, что нужно, чтобы достичь великих высот в программировании ИИ. В томе №5, вы найдете увлекательную "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес".


В многочастной серии книг "Справочник по созданию и проектированию искусственного интеллекта Жаркова" представлены передовые техники программирования ИИ в трехмерных и двухмерных играх и приложениях. Автором данной серии является эксперт в области программирования, который в течение многих лет собирал и прорабатывал наиболее эффективные решения в данной сфере, включая как собственные разработки, так и находки в Интернете. В томе шестом данной серии, представлены части IX-XVIII, которые посвящены экспериментам и практическим примерам программирования ИИ на языке Visual Basic. Методология, описанная в этой книге, будет полезна как для начинающих программистов, так и для опытных разработчиков, желающих углубить свои знания в области программирования ИИ. Благодаря данной книге вы научитесь создавать впечатляющие ИИ-системы в различных играх.


В серии книг "Искусственный интеллект в мире разработки игр" автор собрал лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Он не только представляет свои собственные разработки, но и включает множество материалов, найденных в Интернете, которые были доработаны и переработаны автором в течение нескольких лет. Эти книги представляют программирование ИИ на платформе Visual C#, разделенное на два тома: "Введение в Visual C#" и "Программирование ИИ в играх и приложениях". В первом томе автор предлагает краткий обзор основ Visual C#, а также основы программирования игр и приложений с подвижными объектами.


Вы ищете глубокое погружение в захватывающий мир искусственных нейронных сетей? Наша книга предлагает вам все необходимое - введение в нейронные сети, обучение и применение. Мы разъясняем сложные концепции простым и понятным языком, чтобы вы могли освоить основы нейронных сетей и узнать, как они применяются в машинном обучении. Книга охватывает различные типы нейронных сетей, включая такие популярные как сверточные и рекуррентные сети, и демонстрирует лучшие методы по их построению, обучению и использованию. Вы также получите практический опыт работы с важными инструментами и библиотеками, такими как TensorFlow, Keras и PyTorch, и узнаете, как создавать веб-приложения с использованием Flask.


Приветствую! Рад представить вам книгу из серии "Руководство Жаркова о разработке и программировании искусственного интеллекта", которая собрала все необходимые материалы о программировании ИИ в двух- и трехмерных играх и приложениях. Восемь томов этой серии станут незаменимым справочником и помощником для всех, кто интересуется этой темой. В этом конкретном восьмом томе вы найдете методологию программирования искусственного интеллекта на языке Visual C#. Автор демонстрирует конкретные примеры, показывая, как создавать и разрабатывать искусственный интеллект в различных играх и приложениях. Получившиеся программы и приложения прошли значительную доработку автором, чтобы отразить современные тенденции программирования. В книге вы найдете подробное описание методов программирования искусственного интеллекта в карточных играх, таких как игра в 21 очко, а также в спортивных играх, где есть ракетки и мячи.


"Проекты и приложения искусственного интеллекта в мире разработки игр и приложений – это основная тематика серии книг 'Волшебный мир ИИ'. В этой уникальной коллекции, авторство Жаркова, автор представляет лучшие примеры программирования ИИ в двух- и трехмерных играх, отобранные из многолетнего опыта и разработок. Поделиться этим мировым наследием, автор составил 10 томов, каждый из которых заключает в себе сокровищницу знаний по Visual C# и программированию ИИ. В 'Волшебном мире ИИ. Том 9: Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами' вы найдете краткое введение в Visual C#, а также уникальные руководства по программированию ИИ в различных играх.


"Проектирование и программирование искусственного интеллекта - это тема, которую повелительно выделить в современном мире. В серии книг под названием "Практическое руководство по созданию искусственного интеллекта" автор, имеющий многолетний опыт в этой области, собрал лучшие и самые эффективные подходы к программированию ИИ в различных играх и приложениях. Всего в серии представлены несколько томов, каждый из которых посвящен определенным аспектам программирования ИИ, предоставляя читателю все необходимые знания для создания собственных проектов. Основной упор в томе 10 сделан на программирование ИИ на платформе Visual C#.


Новая серия книг "Программирование искусственного интеллекта в играх и приложениях" автора Жаркова представляет набор неотъемлемых руководств по созданию и разработке ИИ в двух- и трехмерных играх. Коллекция включает как собственные разработки автора, так и проверенные временем приложения, найденные в Интернете. Каждый том посвящен специфическим аспектам программирования ИИ, позволяя читателям овладеть техниками, необходимыми для создания сложных поведенческих моделей как для персонажей, так и для компьютерных оппонентов. В этой серии книг особое внимание уделено программированию на языке Visual Basic, который предлагает широкие возможности для создания уникального ИИ.


"Путеводитель по миру программирования искусственного интеллекта" - это уникальная серия книг, созданная известным автором Жарковым. В нескольких томах собраны лучшие программы искусственного интеллекта, разработанные как самим автором, так и найденные в просторах Интернета, но доработанные специально для последних версий платформы Visual Studio. Особое внимание уделено программированию искусственного интеллекта в двух- и трёхмерных играх и приложениях. В шести томах, а именно в 4, 5, 6, 11, 12 и 13, читатели смогут изучить основы программирования искусственного интеллекта на языке Visual Basic. Отдельно в томе 12 представлена "Часть VIII: Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес", которая поможет заинтересованным программистам научиться создавать умных компьютерных противников, способных угадывать слова, имея заданное количество попыток.


Книга "Искусственный интеллект в играх и приложениях: справочник по проектированию и программированию" представляет собой уникальную серию из нескольких томов, в которых автор собрал лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. На протяжении многих лет автор изучал и разрабатывал свои собственные программы, а также адаптировал и дорабатывал идеи и решения, найденные в Интернете. Серия включает в себя четыре тома, посвященных программированию ИИ на языке Visual Basic, а именно тома с номерами 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В особенности стоит выделить том 13, который содержит методологию программирования ИИ в самых разнообразных играх: от сборки фигур одинакового цвета или геометрии до управления автомобилем по дороге с препятствиями.


В новой книге представлено удивительное путешествие в мир современных технологий, где искусственный интеллект раскрывает неисчерпаемые возможности для предпринимателей. Автор исследует и представляет читателям целых сто инновационных бизнес-идей, которые можно реализовать с помощью передовых программных разработок, таких как ChatGPT и Midjourney. Среди этих идей вы найдете широкий спектр предложений - от персонализированных финансовых консультаций и умного управления инвестициями на основе искусственного интеллекта до услуг виртуального визуализатора товаров и качественной видеопродукции, и даже больше.


В книге, предлагаемой вашему вниманию, вы отправитесь в захватывающее приключение в мир программирования. Ее автор, известный искусник кода, поделится своими уникальными знаниями и опытом, познакомив вас с внутренним миром программистов. Вас ждут захватывающие истории из реальной жизни, которые помогут вам глубже понять страсть, креативность и навыки решения проблем, необходимые для достижения успеха в IT-индустрии. Эта книга станет незаменимым руководством для как начинающих, так и опытных программистов, помогая лучше понять технологии и тех, кто стоит за ними. Она станет вашим надежным спутником в путешествии по миру программирования, помогая вам обрести внутреннюю мудрость и навыки, необходимые для достижения успеха в этой быстроразвивающейся индустрии.