Бесплатно скачать книги автора Валерий Жарков в формате fb2, либо читать онлайн
В серии книг "Творчество Жаркова в области искусственного интеллекта" вы найдете все необходимое для изучения и освоения программирования в этой области. Том XVIII посвящен использованию языка программирования Visual Basic в создании приложений и игр на искусственный интеллект. Том разделен на три части, каждая из которых представляет собой уникальный подход к программированию ИИ. Знакомство с Visual Basic начинается с Части I, в которой автор представляет краткие основы языка, что позволяет читателю легко овладеть его синтаксисом и структурой. Часть II посвящена разработке игр и приложений с подвижными объектами, где автор приводит учебную методологию, позволяющую программировать интерактивные и захватывающие приложения самого высокого качества.
"Приготовьтесь обзавестись всеми необходимыми навыками программирования искусственного интеллекта (ИИ) в играх и приложениях благодаря этой захватывающей серии книг - "Справочник Жаркова по проектированию и программированию ИИ". Объединив в себе самые лучшие практики и наработки автора, а также исследования, найденные во всемирной паутине на протяжении многих лет, эти несколько томов руководства обеспечат вас всем, что нужно, чтобы достичь великих высот в программировании ИИ. В томе №5, вы найдете увлекательную "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес".
В многочастной серии книг "Справочник по созданию и проектированию искусственного интеллекта Жаркова" представлены передовые техники программирования ИИ в трехмерных и двухмерных играх и приложениях. Автором данной серии является эксперт в области программирования, который в течение многих лет собирал и прорабатывал наиболее эффективные решения в данной сфере, включая как собственные разработки, так и находки в Интернете. В томе шестом данной серии, представлены части IX-XVIII, которые посвящены экспериментам и практическим примерам программирования ИИ на языке Visual Basic. Методология, описанная в этой книге, будет полезна как для начинающих программистов, так и для опытных разработчиков, желающих углубить свои знания в области программирования ИИ. Благодаря данной книге вы научитесь создавать впечатляющие ИИ-системы в различных играх.
В серии книг "Искусственный интеллект в мире разработки игр" автор собрал лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. Он не только представляет свои собственные разработки, но и включает множество материалов, найденных в Интернете, которые были доработаны и переработаны автором в течение нескольких лет. Эти книги представляют программирование ИИ на платформе Visual C#, разделенное на два тома: "Введение в Visual C#" и "Программирование ИИ в играх и приложениях". В первом томе автор предлагает краткий обзор основ Visual C#, а также основы программирования игр и приложений с подвижными объектами.
Приветствую! Рад представить вам книгу из серии "Руководство Жаркова о разработке и программировании искусственного интеллекта", которая собрала все необходимые материалы о программировании ИИ в двух- и трехмерных играх и приложениях. Восемь томов этой серии станут незаменимым справочником и помощником для всех, кто интересуется этой темой. В этом конкретном восьмом томе вы найдете методологию программирования искусственного интеллекта на языке Visual C#. Автор демонстрирует конкретные примеры, показывая, как создавать и разрабатывать искусственный интеллект в различных играх и приложениях. Получившиеся программы и приложения прошли значительную доработку автором, чтобы отразить современные тенденции программирования. В книге вы найдете подробное описание методов программирования искусственного интеллекта в карточных играх, таких как игра в 21 очко, а также в спортивных играх, где есть ракетки и мячи.
"Проекты и приложения искусственного интеллекта в мире разработки игр и приложений – это основная тематика серии книг 'Волшебный мир ИИ'. В этой уникальной коллекции, авторство Жаркова, автор представляет лучшие примеры программирования ИИ в двух- и трехмерных играх, отобранные из многолетнего опыта и разработок. Поделиться этим мировым наследием, автор составил 10 томов, каждый из которых заключает в себе сокровищницу знаний по Visual C# и программированию ИИ. В 'Волшебном мире ИИ. Том 9: Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами' вы найдете краткое введение в Visual C#, а также уникальные руководства по программированию ИИ в различных играх.
"Проектирование и программирование искусственного интеллекта - это тема, которую повелительно выделить в современном мире. В серии книг под названием "Практическое руководство по созданию искусственного интеллекта" автор, имеющий многолетний опыт в этой области, собрал лучшие и самые эффективные подходы к программированию ИИ в различных играх и приложениях. Всего в серии представлены несколько томов, каждый из которых посвящен определенным аспектам программирования ИИ, предоставляя читателю все необходимые знания для создания собственных проектов. Основной упор в томе 10 сделан на программирование ИИ на платформе Visual C#.
Новая серия книг "Программирование искусственного интеллекта в играх и приложениях" автора Жаркова представляет набор неотъемлемых руководств по созданию и разработке ИИ в двух- и трехмерных играх. Коллекция включает как собственные разработки автора, так и проверенные временем приложения, найденные в Интернете. Каждый том посвящен специфическим аспектам программирования ИИ, позволяя читателям овладеть техниками, необходимыми для создания сложных поведенческих моделей как для персонажей, так и для компьютерных оппонентов. В этой серии книг особое внимание уделено программированию на языке Visual Basic, который предлагает широкие возможности для создания уникального ИИ.
"Путеводитель по миру программирования искусственного интеллекта" - это уникальная серия книг, созданная известным автором Жарковым. В нескольких томах собраны лучшие программы искусственного интеллекта, разработанные как самим автором, так и найденные в просторах Интернета, но доработанные специально для последних версий платформы Visual Studio. Особое внимание уделено программированию искусственного интеллекта в двух- и трёхмерных играх и приложениях. В шести томах, а именно в 4, 5, 6, 11, 12 и 13, читатели смогут изучить основы программирования искусственного интеллекта на языке Visual Basic. Отдельно в томе 12 представлена "Часть VIII: Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес", которая поможет заинтересованным программистам научиться создавать умных компьютерных противников, способных угадывать слова, имея заданное количество попыток.
Книга "Искусственный интеллект в играх и приложениях: справочник по проектированию и программированию" представляет собой уникальную серию из нескольких томов, в которых автор собрал лучшие примеры программирования искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трехмерных играх и приложениях. На протяжении многих лет автор изучал и разрабатывал свои собственные программы, а также адаптировал и дорабатывал идеи и решения, найденные в Интернете. Серия включает в себя четыре тома, посвященных программированию ИИ на языке Visual Basic, а именно тома с номерами 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В особенности стоит выделить том 13, который содержит методологию программирования ИИ в самых разнообразных играх: от сборки фигур одинакового цвета или геометрии до управления автомобилем по дороге с препятствиями.