Книги жанра Киберпанк - скачать fb2, читать онлайн - стр. 74
"Волшебный мир: Путешествие в грандиозный проект" В книге "Волшебный мир: Путешествие в грандиозный проект" автор рассказывает о Бернаре и его сыне Армане, которые в очередной раз погружаются в потрясающий виртуальный аттракцион. Здесь их ждет абсолютное доминирование на рынке виртуальных миров, созданных компанией "Альфа". Загадочный и привлекательный "Волшебный мир" объединяет мультфильмы, сказки, игры и фильмы, предлагая своим посетителям невероятные приключения. В это завораживающее путешествие, полное новых миров и персонажей, автор приглашает читателей открыть для себя удивительный потенциал виртуальной реальности.
"За Карлом и его женой, Кларой, таял большой секрет. Он пришел самым неожиданным образом - аллергия на биотики, которая вырвалась наружу прямо перед их глазами. Раз за разом, микроорганизмы, созданные для блага человечества, превратились в опаснейших врагов, ставя под угрозу существование всего мира. Но судьба играет свои загадочные игры, и на Клару нашли особое воздействие. Каждое ее прикосновение приносило уничтожение, она стала инструментом разрушения. И только Карл, единственный, кто имеет внутреннюю защиту против этих ужасных микроорганизмов, может спасти свою жену и мир от катастрофы, которая несет биотехнологический кошмар. Теперь вооружен только смелостью и своими знаниями, Карл отправляется в эпическое приключение, преодолевая множество опасностей и сражаясь с целыми армиями невидимых врагов.
Эпический роман переносит читателя в удивительный мир, называемый Ошибочным миром. Великие герои прошлого сталкиваются с новыми вызовами, которые вынуждают их покинуть знакомые границы своего мира и отправиться в неизведанное пространство Мультивселенной. Тем временем, в параллельных измерениях, расцветает новое поколение правителей, которые еще не осознали, насколько различны их взгляды на окружающий мир и насколько они похожи друг на друга. Но чтобы достичь нового уровня понимания, им предстоит пройти через ряд суровых испытаний, которые научат их настоящей ценности борьбы и значимости собственной жизни.
Во втором томе этой удивительной книги, широко раскрывается история мощных космических империй, которые возникли в середине двадцать второго века. Предыдущие главы познакомили нас с многими великими державами, однако ряд сюжетных линий остался нераскрытым, оставив много неразрешенных вопросов, которые требуют всеобщего внимания. Второй том этой захватывающей саги сулит читателям ожидаемые ответы на многие чувствительные вопросы, вызванные предыдущими событиями. Однако, в то же время, мы погружаемся еще глубже в историю развития человечества в безграничной Вселенной. Книга становится свидетельством прогресса, постоянно меняющейся и эволюционирующей истории нашей расы.
Восхитительные странички этой книги откроют перед вами фантастический мир и невероятные приключения героя по имени Джон Смит. Напряжение и захватывающие повороты сюжета сравнятся с легендарной эпопеей «Звездные войны». Каким образом немыслимой удачей или нелепой случайностью, Джон оказался в лапах инопланетных существ? Каковы они - эти инопланетные создания, со своим удивительным внешним видом и особыми способностями? Раскрывая древние вражды между сиаматами и кирундийцами, вы будете пытаться разгадать истинные причины их столкновений. Смог ли Джон осуществить свою предназначенную миссию - спасти сиаматов от неминуемой гибели и помочь им снова взлететь? Все это и многое другое вы узнаете, погрузившись в увлекательные страницы этой захватывающей книги, которая несомненно поглотит ваше воображение и оставит яркий след в вашем сердце.
Книга "Владыки трех планет" представляет увлекательный научно-фантастический мир, где три планеты разных эпох соприкасаются и вступают в судьбоносное противостояние. Планета Eron, истощенная ресурсами и опустелая, ведет войны ради оазисных водоемов. Vassar погружена в эру робототехники и искусственного интеллекта, а на планете Agla существует магия и силой владеют Гиомонги. Главный герой, родившийся на Vassar, получает подарок, способный изменить его жизнь, и вступает на опасный путь противостояния истины и темных сил. Книга пропитана тайнами, приключениями и сложными выборами, заставляя читателя погрузиться в захватывающий мир трех планет и их владыков.
В мрачном будущем, миру грозит угасание, затопленное веками стереотипов и отставших разработок. Человечество застряло в петле непрогрессивности, но надежда на перемены вскоре зажглась. Мощные корпорации, которые контролировали миры, взяли на себя роль инициаторов великого превращения. Одна из них обретает силу и в то же время становится родником новейших технологий - способных определить судьбу земного шара надолго. Проект слился с мирами идеальным обеспечением человеческого "постчеловека" — атгарда, комуницирующего на самом глубоком уровне, главарь проекта, активирует накопленную информацию, создавая изолированный уголок совершенства внутри своей бездушной империи.
В далеком 2172 году, наш мир полностью претерпел разрушительные изменения. Радиация превратила большую часть Земли в опустошенную пустыню, а климатические изменения достигли страшных масштабов. Люди вынуждены были покинуть родную планету и укрыться в космических колониях, где могли найти хоть немного безопасности. Однако, оставшиеся на Земле на защите своих интересов, ведут жестокую войну между собой. Западноафриканская Нигерия и Республика Биафра пытаются раздербанить оставшиеся ресурсы, их солдаты воюют на смертельных механических конструкциях, оборудованных искусственными органами и бионическими конечностями. В этом опустошенном мире, в лагере Боевых девчонок вырастает маленькая девочка по имени Айфи.
В не таком уж отдаленном будущем, когда виртуальные миры стали непременной частью нашего существования, они унаследовали все неприятности и темные стороны реального мира, а для немалого числа людей виртуальность даже заменила реальность. В этом мире, где ложь и двойные стандарты царят безраздельно, главный герой по имени Алекс - ветеран онлайн-игр. Его самой судьбой адресуют в самый эпицентр военного конфликта, предоставив ему возможность повлиять на исход этой войны. Без финансовых средств, оружия и высокого положения в обществе, Алекс обладает главным и непревзойденным качеством - богатым опытом сражений, искусством дипломатии и неуклонной решимостью сражаться за справедливость.
Аннотация: В сборнике рассказов Дениса Бобкина каждая история начинается с находки, которая меняет жизнь героев. В рассказе "Петля" обычная жизнь Василия, молодого жителя мегаполиса, переворачивается с ног на голову после случайной находки масонского жетона. Он попадает в непостижимые события и оказывается в начале 90-х, где решает использовать возможности, которые предоставляет ему вселенная. В рассказе "Мазь Якова Брюса" Стас обретает новые способности и умение видеть скрытую суть вещей, но это приводит к серии убийств и потере памяти. В "Осеннем вальсе" мы погружаемся в постапокалиптический мир виртуальной игры, который оказывается не таким уж и виртуальным.
В маленьком приморском городке, скрытом от посторонних глаз, установились свои особые правила. Здесь каждый житель, даже стражи порядка, находит возможность проявить самые грешные и скрытые черты своей души. Однако даже в этом мрачном уголке мира остается основной, неизменный закон - закон Сансары. Его соблюдение тщательно поддерживается хладнокровным умом и жаждой наживы, воплощаясь в преступлениях, мести и предательстве. Однажды в этот беззаконный край прибывает загадочный незнакомец. Принявший новую личность, он пресмыкается среди преступной элиты и темных сил, не давая им повода заподозрить его в своих истинных намерениях.
Аннотация: В продолжение первой части книги, герои оказываются на Марсе, где им присваивают звания почётных офицеров. Однако главный герой, погрешив с тайм-менеджментом, оказывается в психиатрическом отделении больницы. Его опасения усиливаются, когда голоса в его голове указывают ему двигаться к лифту. Перед лифтом он сталкивается с уродливыми эмбрионами-переростками и сумел спастись, нажав кнопку «w». Возвращаясь в клуб, он замечает жуткую атмосферу и начинает пить, однако его распитие прерывается, когда входят танцовщицы в нижнем белье. В дальнейшем развивается таинственная и запутанная история на Марсе.
В захватывающем мире, где новейшие технологии стали частью повседневной жизни, появилось нечто необычное. Виртуальный мир превратился в огромное поле битвы, где киберпреступники и хакеры сражаются за власть. Компьютерные вирусы, проникнув в самые глубины сознания, получили своеобразную индивидуальность. Грани реальности и фантазии смешались настолько, что перед глазами каждого наблюдателя меняется и рождается новая реальность. В центре происходящего находятся Искусники - организованное сообщество хакеров и пиратов, суперталантливых виртуальных манипуляторов. Они способны извлекать различные образы из разума людей и преобразовывать их в материальные формы, готовые к продаже и потреблению.
В новой книге мы погрузимся в мир эпических сражений и невероятных приключений. Главный герой, Хаунт, хоть и понимает, что в честном бою он не конкурент для своих противников, но благодаря своему искусному использованию экипировки с бонусами на критический урон, он способен уничтожить врага всего за пару коварных ударов. Предлагаемое задание требовало отправить на него лучника, однако, учитывая, что возможности цели были неизвестны, отправка более ближнего бойца показалась более разумной идеей. Ассасины, которые собрали информацию об объекте, почти без труда овладевали им, благодаря своему мастерству в критических атаках.
Аннотация: Грилз и Аким - два бывших соратника из космической армии, которые вместе снимают блог о выживании на потенциально пригодных для колонизации планетах. Несмотря на трудности, Аким всегда остается верным другом и поддержкой для Грилза, готовым рисковать своей жизнью ради спасения напарника. Однако их приключения сталкиваются с непредвиденной опасностью, которая приводит к увольнению Грилза и изменению жизни обоих героев. Вместе они открывают новую главу в своей жизни, где каждый из них ищет свое место в мире, и вместе с тем встречают новые трудности и возможности на пути к самоопределению.
Серия романов "Институт воли" представляет удивительный мир, в котором выпускникам дана уникальная возможность властвовать над физическими принципами и природными законами. Эти люди обладают редким даром изменять все, начиная от формул и констант, и заканчивая самой природой. Они – настоящие мастера преобразования, способные превратить даже безжизненные планеты в обетованные оазисы. Однако, несмотря на все их возможности, они должны следовать строгим правилам, заложенным в Кодексе. Ведь если играть в богов, игнорируя эти законы, то последствия могут быть непредсказуемыми и опасными. Главные герои романов "Институт воли" сталкиваются с искушениями и сложностями, но несмотря на все препятствия, они пытаются справиться с выпавшей на их пути судьбой и сохранить баланс в сотворенном ими мире.
В мире, замкнутом на пятилетнюю изоляцию, живет человечество, страшно сокрушенное вспышкой нового непредсказуемого вируса. Этот вирус мутировал и стал настолько смертоносным, что люди вынуждены были прибегнуть к крайним мерам. Чтобы минимизировать контакты между людьми, корпорация «Салес» придумала революционный план, основанный на внедрении роботов-помощников и использовании автопилотов для доставки необходимых товаров и услуг. Вдали от опасности находится специально обустроенная «Зеленая зона», где проживают сотрудники корпорации, предназначенные для работы над созданием новой вакцины. Этот уединенный городок также включает медицинскую лабораторию, где самые лучшие умы ищут спасительное решение для всего человечества.
Этот захватывающий роман отправляет нас в удивительный мир, где главный герой Маркус Баттлер находится в параллельной реальности, являющейся игрой-симулятором. Здесь каждое желание и требование игроков воплощается разработчиками, чтобы непрерывно удовлетворять их потребности. Но вскоре Маркус обнаруживает, что за кажущимся идеальным фасадом скрываются серьезные проблемы и дефекты, которые ставят под угрозу его собственное существование. В суровом окружении этого мира-симулятора, Маркус вынужден совершать сложные выборы и бороться с опасностями, которые исходят не только от врагов в игре, но и от самой системы, которая стремится сохранить свою иллюзорную гармонию.
В мрачном будущем, где технологии стали неотъемлемой частью жизни, один человек пробуждается в секретной подземной лаборатории. Кремниевая долина, разоренная и оставленная в пустыне, становится его единственным пунктом назначения. Теперь его конечности изменились и превратились в металлические кибер-протезы, а его прошлое погрязло в неизведанной тьме. Судьба изменяется, когда он случайно спасает слепую девочку по имени Алиса из охваченного пламенем здания. Решив увековечить этот момент, он участвует в престижном конкурсе "Перепиши 2020" от издательского дома ЛитРес. "Самиздат" - книга, которая восхитит любого читателя своим описанием приключений, мрачными виртуальными мирами и невероятной интригой.