Книги жанра Боевое фэнтези - скачать fb2, читать онлайн - стр. 402
Все силы мира выступают против юной некромантки, Артура Вайленбергского. Его смерть ослабила связь, заставляющую вампиров защищать его избранницу, и время, отведенное на его воскрешение, быстро исчезает. Бывшие верные подданные, теперь открыто угрожая ей смертью, не единственные, кто жаждет возмездия. Она стоит перед невероятным вызовом, ведь каждый шаг может стать ее последним. Силы, которые противостоят ей, настолько непомерны, что кажется, будто последняя нить надежды тает. Но в такой ситуации остается только одно решение - сражаться. Сражаться с неописуемой яростью, пробуждая в себе силу тьмы, способную противостоять всему, что ей противостоит.
В захватывающем мире охоты и перемен наступает следующий день, который может превратить охотника в дичь. Правил в этой опасной игре нет, каждый участник является самим собой и охотится на свою добычу. А героям Алине, Алексу и Профессору, мудрому коту, предстоит встретить новые приключения. Игра "Маска, я тебя знаю" поначалу кажется увлекательной, но вскоре становится смертельно опасной. В нее втягиваются силы, которые нельзя победить мечом или пронизать хитростью. В этом удивительном деле, где оборотни в погонах пока что отсутствуют, оборотни в кирасах оказываются не менее страшными. В прекрасную Эпоху Возрождения скрываются страшные тайны, интриги и враги человечества.
В этой запутанной и загадочной истории главный герой оказывается перед трудным выбором: согласиться на непонятное и подозрительное предложение незнакомца или пройти мимо, оставив себя лишенным последнего шанса на изменение своей жизни. Но что ждет его, если он в конце концов примет вызов судьбы? В поисках великого приза он становится участником опасного и смертельного испытания, в результате которого он обнаруживает себя в ином мире - мире, где он может вернуть свою молодость. Но совсем скоро наш герой осознает, что за эти блестящие перспективы ему придется заплатить. Он узнает цену "дара", которая оказывается столь высока, что кажется неподъемной.
Настала долгожданная пора освобождения для героя Кэрридана Стайни - его служба врасплох закончена, и теперь он владеет своим временем. Однако, вместо того чтобы просто отдыхать и наслаждаться свободой, он решает совершить самый безумный поступок - отправиться на охоту за сумеречным драконом. Такая идея может показаться полной неразумности, ведь для обычного человека, особенно в одиночку, нет никаких шансов одержать победу над таким могущественным существом. Но Кэрридан не только стремится выполнить обет, который он дал однажды, но и остаться в живых. Возможно, ему придется искать помощи у кого-то, кто имеет опыт в схватках с драконами.
Внутри таинственной и непознанной страны Леннир, пребывала юная Эйрин – девушка с невероятными способностями, которая постигала секреты ведовства в известном месте, называемом Тир Минеган. Она не была обычной девушкой, а ведьмой, и ее Первозданная Искра, разгораясь с каждым днем, вызывала тревогу у Темного Властелина. Он ощутил, что Эйрин – ключ к его планам, и решил использовать подлог, чтобы приблизиться к ней. В то же время, король Имар боролся с опасностью, которая подстерегала его на острове. Религиозные фанатики угрожали его власти, и он омраченно понимал, что нуждается в помощи колдунов, чтобы спасти свое королевство.
Существует мнение, что полицейские должны быть порядочными и несгибаемыми в области закона. Кто-то верит, что их не могут объединять силы с мрачным и таинственным. Однако, главный герой этой истории, детектив Тайлер Гиллиган, противопоставляется этому стереотипу. Он обладает особым даром - некромантией. Его умение общаться с мертвыми и считывать их тайны дает ему преимущество в работе. Однако, с этим даром приходит и опасность. Тайлер случайно вызывает великую Сферу Предназначений - могущественную и темную силу, которая начинает неуправляемо вмешиваться в его жизнь. Тайлер не понимает, почему его жизнь превратилась в кошмар, пока не стал свидетелем загадочного убийства слепого гоблина-цветочника. Это убийство оказывается только первым шагом в нелегком пути, который Тайлеру предстоит пройти, чтобы разгадать все связанные тайны и спасти свой город от темных сил, проникших в его основы.
Волею судьбы я оказалась похожей на дочь императора, но судьба мне не позволяет быть принцессой. Сложившаяся ситуация проста и пугающе реальна – я стала тенью ее величества. Согласившись на роль двойника, я не могла предположить, что такое решение принесет такие непредсказуемые последствия. Даже в самых страшных кошмарах я не могла представить, что после мятежного нападения мне предстоит разделить собственное тело с душой убитого телохранителя! Теперь нам даже необходимо пробежать через цикл лунных фаз, чтобы спастись от зловещего дворца, выжить в момент нападения демонов, избежать ужасных некромантов и добраться до древнего Храма Судьбы.
В тихих и пыльных улочках города, где царит закон тьмы и предательства, судьба Лаи, храброй воровки, вступает в непредсказуемую игру. Но однажды удача решает отвернуться от нее – жертвы ее последней аферы оказываются необычайно сильными и не собираются прощать. Теперь наступает время самого страшного испытания, когда легендарный убийца Гильдии, чье имя вселяет ужас, отправляется на поимку Лаи. С множеством темных тайн и жестокости все глубже вторжение прошлого героини проникает в ее душу. Она понимает, что смерть всегда следует за ней в черной маске, готовая нанести смертельный удар в любую секунду. Она пытается сбежать, уйти в тени, но былое не даёт ей покоя, оно тянет назад.
Опытный журналист, скрывающийся под псевдонимом Хейген, отправляется в далекую страну Файролл в поисках приключений. Его путь лежит на Восток, в мистический и загадочный мир. Там его ждут самые невероятные испытания и опасности. Храмы, оставленные богами, проклятая деревня, подземелья, где правит король нагов, и битва с эпическим монстром в песчаных пустынях - все это становится реальностью для нашего героя. Он сталкивается не только с физическими преградами, но и с разногласиями между кланами и трудностями при штурме крепостей. Вначале все казалось лишь игрой, но по мере того, как виртуальный мир переплетается с реальностью, Хейген вынужден принимать сложные решения, которые могут изменить его жизнь навсегда.
Одному журналисту выпала судьба и вступить в смертельную игру, получившую название "Файролл". На этот раз его путь пролегает по мрачному Северу, земле, где скрытые в курганах тысячелетние секреты и спит непроглядное зло. В Железном лесу он сталкивается с бессмертной ведьмой, плетущей свои интриги, и властью загадочного Великого Фомора, держащего в своих руках судьбу этих таинственных земель. Он должен собрать армии Севера, чтобы одержать победу над злом и спасти мир. Но каков будет его исход, как в самой игре, так и в реальной жизни? И что поджидает его в конце пути, когда все карты будут раскрыты и игра окончена? Может ли он побороть темные силы и сохранить свое собственное существо? Ответы на эти вопросы скрываются внутри страниц этой захватывающей истории.
"Тень прошлого никогда не отпускает свою добычу. Когда-то Себастьян Март служил Короне и бесжалостно выполнял ее задания, не разрешая себе сжалить сердце. Но даже теперь, под другой кличкой – Себастьян Шило, который правит преступным миром города Акрай, он не может избежать своей темной прошлой жизни. Проблемы и неприятности преследуют его, как призраки, и даже самые невинные просьбы его старого друга могут привести к катастрофе, превосходящей самые смелые распоряжения верховного начальника секретной службы. В этот раз всю историю развязало таинственное ограбление Королевского Казначейства. Теперь Себастьяну Шило придется распутать клубок загадок и раскрыть тайну, пока его собственное прошлое не сколотит его в пыль." Добавленные предложения: - "Верно говорят, что прошлое никогда не оставляет отпечатка.
В мире полностью погруженных в виртуальные ролевые игры геймеры, истинные знатоки этой области, начинают чувствовать разочарование. Несмотря на фанатическую страсть к игровому эксперименту, они осознают, что все происходящее - всего лишь иллюзия, а состояние компьютерной техники значительно отличается от их возросших ожиданий. В силу этого разочарования, группа друзей-разработчиков решает создать революционный проект, способный превзойти все мыслимые желания игроков: новая игровая система обладает столь реалистичным видом, что превосходит даже реальность. Созданная ими новая система позволяет не только условно играть, но и настоящим образом испытывать эмоции.
На далекой планете Панга, где магия и колдовство сочетаются с передовыми науками и технологиями, развитие мира приняло своеобразный оборот. Здесь сосуществуют короли и рыцари, принцессы и драконы, а также странные пришельцы из различных эпох Земли. Прежде чем история оказалась воплотившейся в тайном Куполе, населенном совершенно непостижимыми созданиями, пангийский город свободных землян, основанный принцем Акино, просуществовал в сказочной средневековой атмосфере более семидесяти лет. Во время битвы, обремененной сильнейшей магией, поразительно приближенной к атомной и термоядерной силе, оба воюющих королевства были сравняны по разрушительному потенциалу.
Группа из пятнадцати драконов решает отправиться в незнакомые земли в поисках потерянной Кельсингры - древней драконьей гавани. Вместе с ними идут люди-хранители, которые также надеются найти свое место в этом новом мире. Однако, существует сомнение в существовании самой Кельсингры - возможно, это лишь легенда, исчезнувшая в прошлом. Ни одна карта не может подтвердить ее существование, и драконы начинают понимать, что их предания мало пригодны в этой земле, выжившей после множества стихийных бедствий. Путешествуя все глубже в неизведанные территории, люди и драконы обнаруживают, что меняются, становясь совсем другими.
Внутри каждого из нас спрятано жаждущее свободы существо, готовое на любое отчаянное решение ради своего освобождения. Такой была Сантера Джелосс, вольная и отважная ведьма-карманница. Еще в раннем детстве она познала трудные уроки, которые жизнь наказывает тех, кто не принимает смелых предложений. Теперь, когда судьба сыграла злую шутку и сдала ее в руки загадочной организации "Гатос", Сантере пришлось подчиниться и принять участь пойманной хищницы, вынужденной выполнить все задания на цепи. Хотя она теряла свободу, она получила возможность войти в новое пространство, полное загадок, интриг и опасностей, где каждый шаг на грани смерти.
Все налаживается в жизни Артема - как в реальности, так и в мире онлайн-игры "Сталь и Магия". Его отношения с Алисой - Эри замечательны: она проявляет превосходство в игре и становится неотъемлемой частью его жизни. В игровом мире также все идет гладко: обнаружено еще три вещи из набора "Черный Стрелок", Алиса и их фамильяр приобрели крылья, клан становится сильнее и богаче, а уникальные задания с обещанными наградами стоят на пороге исполнения. Однако, странные события начинают беспокоить Артема: предсказание гадалки в игровом мире и записка с предупреждением, оставленная на пороге квартиры в реальной жизни.
Вечерний туман проникал в комнату Кирилла, закутывая его замок в покров ненавистного мрака. Но каким-то странным образом, все женщины, которые нежились в его безмерных комнатах, словно ожили. Оказывается, название замка "Гарем" придало им новую жизнь, привлекая не только обычных прекрасных созданий, но и фантастических существ - дриад, гномов и даже эльфийку. Казалось, каждый мир отразился в этом месте, создавая полный комплект разноплановой красоты и страсти. Но не все было так безоблачно. В тени скрывалось непостижимое зло, именуемое "Неназываемым". Оно жаждало отнять у Кирилла не только его магическую сущность, но и жизненные силы.
На противоположных концах космического спектра существования существуют два мира, совершенно отличающихся друг от друга. Игла - этот мир магии и волшебства, где Совет магов правит абсолютной властью. Земля - это мир технологий и инноваций, который непрерывно переживает взрывы новых идей и свергает власть авторитетов. Изначально казалось, что между ними не может существовать никаких связей, но все изменится благодаря силе перемен. Владыки Иглы используют древний ритуал вызова, чтобы перенести специалистов и рабочих из огромного завода на Земле в свой мир. По прибытии на Иглу, они обнаруживают себя маленькими звеньями в большой игре выживания.
Это захватывающий роман, наполненный невероятным напряжением и загадками, который перенесет вас в мрачный мир между прошлым и будущим. Горячий ветер, пронизывающий до костей, рвется с юга, сметая за собой суровую зиму и внося в воздух запах черной смерти. В это время загадочный темный кузнец поджигает пламя судного дня в своем горне, пробуждая древние силы зла. В этом мире, где зловещие тени собираются в проклятой школе стражей, четверо смельчаков - Людвиг, Гертруда, Проповедник и Пугало - оказываются на перекрестке эпох. Их жизни, связанные судьбами, переплетаются, и теперь они вынуждены сделать невероятно сложный выбор. Время могил уже близко, и каждому из них предстоит сделать непростое решение, прокладывая путь судьбы, который сразит их с жуткими испытаниями и ведет к возможной гибели.
В земле, где всецело верят в проклятия и магические силы, Аэрин – единственная опровержение этим предрассудкам. Но даже если она и является законной наследницей короля, судьба трона обходит ее стороной. Причина этому – темное прошлое ее матери, которую называли ведьмой, пригнанной с севера. Таинственный Север, место, в котором обитает зло, и где живут люди вместе с теми, кого считают нелюдьми, всегда было вечным врагом королевства. Веселящиеся и гуляющие придворные никогда не привлекали Аэрин, застроившуюся в стенах королевского замка. Ее истинное предназначение заключалось в другом – она обучилась убивать драконов, преуспевая в этом деле даже больше, чем опытные воины. В ее компании всегда находился верный Тор, с которым они дружили с самого детства, полностью доверяя друг другу.