Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)
Автор: Валерий Жарков
Жанр: Программирование, Компьютерная справочная литература
"Приготовьтесь обзавестись всеми необходимыми навыками программирования искусственного интеллекта (ИИ) в играх и приложениях благодаря этой захватывающей серии книг - "Справочник Жаркова по проектированию и программированию ИИ". Объединив в себе самые лучшие практики и наработки автора, а также исследования, найденные во всемирной паутине на протяжении многих лет, эти несколько томов руководства обеспечат вас всем, что нужно, чтобы достичь великих высот в программировании ИИ.
В томе №5, вы найдете увлекательную "Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа "Поле чудес". Здесь автор демонстрирует подробный процесс создания ИИ для игры в угадывание слова по буквам при заданном количестве попыток. Вы узнаете все об общих принципах и правилах игры, а затем окунетесь в создание проекта, так что вы даже сможете запустить и протестировать программу.
Важно отметить, что подробную программу на языке Visual Basic можно легко переосмыслить и реализовать на других языках программирования, чтобы удовлетворить вашим потребностям и предпочтениям. Эта книга является идеальным спутником для программистов всех уровней и для тех, кто стремится изучить основы программирования ИИ в играх и приложениях на базе Visual Basic и других языков в среде Visual Studio."
Предлагаемая книга будет идеальным руководством для программистов и энтузиастов, стремящихся погрузиться в мир программирования искусственного интеллекта в двух- и трёхмерных играх и приложениях. Она полна полезной информации, практических примеров и советов от опытного автора, который самостоятельно разработал и дополнил собранные материалы из Интернета на протяжении многих лет. Благодаря этой книге вы сможете освоить программирование ИИ на языке Visual Basic и расширить свои знания на практике. Откройте для себя захватывающий мир программирования искусственного интеллекта и реализуйте свои самые смелые идеи в играх и приложениях!"
Скачать fb2 Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)
Другие книги автора Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 9: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 13: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 12: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 - Валерий Жарков
- Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 - Валерий Жарков
Похожие книги
- Python. Первый шаг в программировании для детей и начинающих - Андрей Миллиардов
- Solidity в действии: Мастерство создания смарт-контрактов - Артем Демиденко
- Dubina 2021 - Антон Дубина
- Телеграм-бот для магазина: Пошаговое руководство с разбором кода - Артем Демиденко
- Как было бы хорошо - Артём Гилязитдинов
- Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр - Филипп О’Коннор
- Динка и… - Владимир Юринов
- Дзержинск – мой город. Люди и природа Дзержинска - Владимир Герун
- Механизм Времени. Точка отправки настоящее - Валерий Ксензов
- Светлогорск – Раушен - Виктор Шеффер