Осталось уже более полутора лет, как компьютерная индустрия России постепенно погружается в глубокий и системный кризис. Один автор, смело называя это событие Вомгла 2.0, утверждает, что мы сейчас сталкиваемся с самым темным периодом с момента легендарной Вомглы в 2008 году. Книга проводит читателя через лабиринт проблем и неудач, с которыми сталкиваются разработчики игр на современном российском рынке. Автор предлагает рассмотреть возможные пути выхода из этой кризисной ситуации и задает вопрос: "что делать и как быть?"
Вдохновленная своими собственными исследованиями индустрии, книга предлагает уникальный взгляд на сложности и преграды, стоящие перед разработчиками игр.