Егор, прикованный к работе над своей диссертацией по сетевой антропологии, обнаруживает неожиданное применение своим научным достижениям. Ему удается создать рекламное агентство, специализирующееся на разработке социальных приложений и организации интернет-сообществ. Он живет насыщенной студенческой жизнью, выстраивая успешную карьеру и пользуясь популярностью среди друзей и коллег.
Однако, однажды, Егор сталкивается с древней версией олбанской игры, известной как "кошачья колыбель". Эта забава, которая казалась лишь детской развлекаловкой, внезапно открывает перед ним совершенно новую реальность. Он начинает обнаруживать странные и таинственные способности, связанные с этой игрой, которые потрясают его привычный мир.
Погружаясь в исследования игры и веревочных фигур, Егор находит секреты давно исчезнувших цивилизаций.