Бесплатно скачать книги автора Крессида Коуэлл в формате fb2, либо читать онлайн

В давние времена каждый викинг, которого можно было хоть как-то уважать, обязательно владел своим собственным драконом. Ведь другие народы довольствовались обычными домашними животными, такими как собаки и лошади. Но для викингов это было неприемлемо, им нужны были драконы. Однако, перед тем как иметь дракона, каждый молодой викинг должен был его поймать, что являлось непростым испытанием. А после этого еще и приручить своего дракона, что было еще более сложной задачей. Весь процесс назывался испытанием драконьего воспитания, и тому, кто не смог пройти его успешно, угрожало изгнание из племени. Именно такие испытания и ждал Иккинг, сын вождя племени Лохматых Хулиганов и самый слабый и хилый викинг на острове Олух.


У вас в руках находится вторая книга из серии, основанной на популярном анимационном фильме "Как приручить дракона". Эта книга погружает вас в захватывающий мир викингов, где быть героем не так уж просто. Главный герой, Иккинг, племянник грозного Черноборода Оголтелого, оказывается перед невероятным испытанием, когда натыкается на загадочные следы своего предка, ведущие к сокровищам. Написанная настойчивым почерком надпись "НЕ ОТКРЫВАТЬ!!!" ставит под сомнение его решение следовать этому пути, но перед лицом опасности, Лохматые Хулиганы готовы рискнуть всем ради приключений и потенциальных богатств. Иккингу предстоит проявить свою смелость и храбрость, спасая свое племя и себя самого от неминуемой опасности.


"Потомок исконных воинов и первородный сын племенного главы, Иккинг Кровожадный Карасик III, восходит на путь героизма. И не только потому, что он предстоит стать достойным наследником викингской крови и мужества, но и по причине особого важного момента в его жизни. Ум непомерен, идеи прорывны, но, к материальной стороне вопроса, как оказалось, у нашего героя явно не готово рвение. Владея навыками умного размышления, он найти решения к случаям с экстраординарностями способен, но справляться с обыденными школьными заданиями по Абордажу В Открытом Море – никак не его песня. Но тогда, в пик их безоблачного приключения, произошло нечто необычное.


В мире викингов, после длительной и жестокой зимы, наступило пекло невиданной силы. Люди и их верные драконы вынуждены страдать от страшного зноя. Однако, надвигается еще большая угроза - Вулкан, спящий на западном острове, гневно готовится пробудиться. Но, дело не только в самом Вулкане, ведь он пробудит и тех, кто находится в его плену - племя Магманьяков, распространяющее ужас и страх. Именно в такую сложную ситуацию попадает главный герой - Иккинг Кровожадный Карасик III. Ему предстоит пройти через множество испытаний, чтобы выполнить Героический Поход на остров Магманьяков и предотвратить взрыв Вулкана.


Икар Кровавый Карасик III, легендарный воин и отшельник, впал в пучину мрака и безысходности, воскрешая радость и вдохновение в окутанной туманом мать-книги. Но не сулит ему радости местопребывание на острове Оглупины, лишившемся великого копьеносца Олофа, ведь он обречен создавать литературные произведения собственными руками. Вот именно, в неутешительную пору работы над строительством мощного руководства для неопытных воинов о том "Как одолеть непокидающего снов комное змея", Икар узнал о следе, направляющем его к глубинам Ослепительной Глубинной Библиотеки. О, времена! Там, где сокрыты книги от чувствительных глаз, но молниеносно и пронзительно привлекающие умы и сердца.


На границе своего величественного викингского поселения, Иккинг Кровожадный Карасик III встречает своих верных друзей и неуправляемых драконов. Ребята собрались на берегу перед ожидаемым событием - Традиционным Викингским Заплывом. Это соревнование в плавании в ледяной воде, которое является неотъемлемой частью викингской культуры. Однако, никто из участников не подозревает, что этот заплыв не будет обычным и быстрым забавным мероприятием. В самом деле, столкнувшись с жестокой погодой и ледяной водой, спортсмены оказываются втянутыми в судьбоносное приключение. Неизвестность долго продлится, и ее исход будет иметь значение не только для всех участников Традиционного Викингского Заплыва, но и для всей Лохматой Хулиганов и Боевой Братии. Открывая дверь в захватывающую историю, эта книга погружает читателей в мир викингов, где на фоне суровой природы и величественных кораблей, дружба и преданность становятся основными темами.


Когда Иккинг, молодой и отважный викинг, оказался втянутым в очередное приключение, он еще не подозревал, что впрямую связан с историей своего клана и своей семьи. Таинственная судьба держала его на краю событий, которые могли изменить не только его будущее, но и судьбу Варварского архипелага. Иккинг столкнулся с невероятными испытаниями, включая спасение своих друзей и выдающихся викингских героев, собирание древних сокровищ, схватку с ужасным монстром и окончательное покорение заклятого врага. Все это казалось лишь незначительными препятствиями, особенно когда у тебя есть непослушный, но верный помощник - ручной дракончик.


Теперь, после долгих лет подготовки, Иккинг и его верные товарищи приближаются к заветной цели - стать полноценными воинами своего племени. Однако перед достижением этого великого жизненного момента им предстоит пройти череду ужасных испытаний. Отважным юношам необходимо преодолеть отвесную скалу, возвышающуюся над неприступным замком, а затем помериться силами с опасными мечниками во время празднования Дня Нового Года. По завершении всех проб и с успешным прохождением этих испытаний, племена соберутся на прекрасный пир, чтобы отпраздновать новых воинов и насладиться моментом, прежде чем отправиться каждый по своим делам. Тем не менее, Иккинг и его племя ничего не знали о том, что их ожидает.


На острове Олух уже сто лет не видели такой суровой зимы, как сейчас. И чтобы сделать обстановку еще более неприятной, Иккингу Кровожадному Карасику III предстоит отправиться в Геройский Поход посреди этого холода. Впрочем, ему было совершенно не по себе от мысли о приключениях и его отец категорически запретил ему отправляться в эту опасную миссию. Однако, судьбе казалось это не важно – друг Иккинга нуждается в спасении и единственным способом его спасти является… картошка. Это необычное растение было привезено отцом Норберта Сумасброда из Америки, но сомневаться в том, что он согласится помочь, было бы разумным.


На протяжении веков великие драконы и могучие викинги сражались в бесконечной войне. Но теперь ситуация изменилась в корне - драконы берут надлюдию верх, уничтожая его корабли и деревни. Чтобы остановить этот кошмар, необходимо принести новому Королю все десять Утраченных Королевских Сокровищ, которые могут разрушить власть драконов. Однако, для того чтобы получить доступ к Драконьему Камню и защитить своих соотечественников, герою предстоит преодолеть непомерное количество испытаний и сделать это до ближайшего Кануна Солнцеворота, когда драконы планируют уничтожить последнюю оплотов викингов. В сердце истории находится Иккинг Кровожадный Карасик III и его верные друзья.


Семь лет судьбы настали. Преследуемый неодолимой силой, грозная Последняя Битва надвигается на горизонт, где драконы и люди сойдутся в смертельной схватке. Для победы в этой битве необходим Король, некто избранный, чья судьба заплетена с тайнами Драконьего Камня - могущественной сущности, способной истребить драконов навсегда. Иккинг Кровожадный Карасик III оказывается принужденным стать Королем, стремясь спасти свой народ как людей, так и драконов, заставив войну прекратиться. Однако, находясь в измученном состоянии, израненный и брошенный ветром на необитаемый берег, его посылает куда прогулочнее. Без друзей, лишен даже верного компаньона в лице Беззубика, Карасику предстоит вступить на Трудный Путь в Герои - испытание, которое впечатлит его жизнь вплоть до самых краев.


В забытой стране, где драконы и люди ведут безжалостную войну, сражаются не только за территорию, но и за самую суть власти. Прошёл целый год с тех пор, как викинги выбрали своего лидера — харизматичного Элвина Вероломного, ставящего амбиции выше мира. В то время как удача улыбается ему, его заклятый соперник, Иккинг Кровожадный Карасик III, оставшись практически одним, пытается изменить ход событий, полагаясь лишь на верных драконов и своего древнего друга — Беззубика. На горизонте маячит заветная цель: десять Утраченных Королевских Сокровищ. Иккингу удалось вернуть девять из них, но самое ценное, Драконий Камень, по-прежнему скрывается в тени.