Бесплатно скачать книги автора Дем Михайлов в формате fb2, либо читать онлайн - стр. 3

В новой захватывающей книге "Диграций: поиски бога" главный герой Росгард погружается в захватывающие приключения в виртуальном мире онлайн-игры "Вальдира". Но на этот раз его ждет непредсказуемое испытание. Крабберы, злобные существа из игрового мира, требуют от Росгарда найти и спасти своего безумного бога Диграция, который бродит по просторам "Вальдиры". В случае невыполнения требования, крабберы грозят наводнить города "Вальдиры" своими отрядами, уничтожая всех, кто противостоит им. Росгарду совсем не хочется ввязываться в эту авантюру, но его друзья подталкивают его и твердят, что успех в этом задании может положить конец жестокости крабберов.


В удивительном мире Вальдиры каждый персонаж оказывается в разных условиях. Некоторые появляются там лишь редко, однако моментально становятся обладателями уникальных достижений и сложных заданий, превращаясь в подлинные легенды и объекты поклонения для других игроков. В то же время, существуют те, кто, подобно храброму и выносливому гному по имени Кроу, поселяются в Вальдире на долгое время, и вынуждены развивать свои навыки и силу своими усилиями. К тому же, своей скромностью и предпочтением заниматься выращиванием воображаемых овощей и их продажей другим игрокам, Кроу вызывает подозрение у многих.


В течение последних двух веков, Дикие Земли охвачены невиданным сотрясением. Вторжения за Пограничную Стену стали обычным делом, поскольку все больше и больше чужестранцев смело переступают ее границы, пытаясь укрыться от ярости нового правителя, возвещенного на трон. В этом шумном и хаотичном состоянии, армия Тариса Некроманта - возрожденного из мертвых - собирает под своим знаменем огромное количество солдат. Приведенные в движение необузданным желанием мести, они следуют за своим лидером, намереваясь наконец-то справиться с бароном Корисом и его небольшим отрядом. Тем временем, барон Корис несется в головокружительной погоне за Некромантом, инициатором событий, которые привели к его ошибке.


В захватывающей книге раскрывается вселенная полна приключений и давно забытых загадок, а также кишащая монстрами, коварно жаждущими поставить точку в твоей истории. Ты окунешься в этот мир, где каждый имеет возможность осуществить свои заветные мечты и превратиться в кого угодно – от успешного купца и мудрого отшельника, до отважного воителя и непобедимого волшебника, со способностью контролировать разрушительные стихии. Однако не стоит рассчитывать на то, что твой путь к вершине будет усеян розами и безоблачен. Возможно, он окажется долгой и опасной тропой, на которой будут испытаны твоя стойкость и храбрость.


В глубинах загадочного мира Вальдиры, Рос, особенный и отважный, продолжает невероятные приключения. Его путь к верхушке горы усеян трудностями, где каждый шаг может оказаться последним. Участие в раздорах между кланами ставит его перед непреодолимыми испытаниями, но ничто не остановит бесстрашного героя в достижении поставленных целей. Вражда и предательство, искренняя дружба и мгновенная любовь - все сливается в буйном фуроре событий, погружая читателя в захватывающую симфонию эмоций. А вокруг - мир, прославленный своими приключениями и непостижимыми загадками, древними тайнами, историями о чудовищах, покрытых жаждой смерти.


Века прошли с того времени, как завершились ужасные войны волшебников, и половина континента превратилась в суровые пустоши, где жизнь уже невозможна. Ошеломительные города, в которых некогда кипела жизнь, теперь развалины, являющиеся убежищем для чудовищ и мертвецов. Чтобы обезопасить мирных жителей от смертоносной угрозы, пришлось поднять огромную границу из стен. И так родились Дикие Земли... Благодаря непревзойденной выдержке и отваге барона Кориса Ван Исера, его поселение сумело выжить в этих опасных локациях и из себя создало крепость непроницаемой силы. Однако, это далеко не конец истории. С наступлением суровой зимы, гигантские сгархи и безжалостные шурды пробудились ото сна и вышли на охоту за презираемыми человечками.


Века прошли после великих войн магов, и половина континента превратилась в бесплодную пустошь, где даже дыхание попусту. Города, прежде величественные, сегодня лишь облака пыли и развалин, заселенные монстрами и нежитью. Опасность так невероятна, что жители были вынуждены построить громадную стену, отрезавшую их от смерти. И вот родились "Дикие Земли"... Это история, рассказанная в четвертой книге эпического цикла "Изгой". Барон Корис Ван Исер готов был умереть, но вмешались непостижимые силы, и его душу отвергли, отправив обратно на планету, к его удручающему сюрреалистическому существованию. Обожженный, замерзший до мозга костей, он больше напоминал жителя ледяного преисподней, нежели человека, но он был жив и готов продолжать борьбу за выживание своего народа.


В мрачные времена, когда континент был разорен после страшной войны магов, великие города превратились в развалины, где ужасные существа и мертвецы подстерегали каждого. Чтобы защитить жителей от опасной угрозы, пограничная стена была построена, выделив таким образом территорию под названием Дикие Земли. После долгой и суровой зимы, поселенцы под командованием изгнанного барона Кориса Ван Исера начали строительство первого камня крепостной стены. Но за короткое время многое изменилось. Старый король был свергнут заговорщиками, властью овладел могущественный некромант Повелитель, и древняя гробница Тариса Некроманта пала во власть зловещего озера.


Погружаясь в новый приключенческий роман «Запутанный Подземный Лабиринт», читатель оказывается в незнакомых мирах и сталкивается с необычными событиями, которые происходят параллельно с происшествиями, о которых рассказывалось в предыдущей книге о герое Росгарде. В центре внимания на этот раз оказывается Шмыг - хитроумный и неловкий воришка, что неудачно попадает в западню, оказавшись в загадочных канализационных туннелях Альгоры. Окруженный непроглядной тьмой и без единого оружия, Шмыг ощущает полнейшую безысходность. Однако, перед ним стоит выбор: сдаться и принять поражение или бесстрашно пробиваться через зыбкие своды лабиринта в поисках выхода.


Секреты жестокого мира Вальдиры оживают в удивительном приключенческом романе. В самый разгар тревожащего события — Великого Морского Похода — судьбы бесчисленных героев переплетаются для достижения одной притягательной цели: Зар’граад, загадочный и утраченный материк. Отважные мореходы отправятся в долгий и испытывающий вояж, но только немногие из них смогут преодолеть тяжесть пути и справиться с ужасами, которые им предстоят. Великое путешествие запомнится каждому его участнику навсегда, так как судьба и зловещая сила объединились, чтобы повлиять на судьбу их самых глубочайших желаний. Однако большое приключение только начинается, поскольку новые загадочные персонажи приходят на смену могущественным кораблям, погружаясь в свои амбициозные планы.


Все привычное было разрушено, когда на горизонте появилась угроза, несравнимая ни с чем прежним. Целый материк, словно безумное существо, стремится к смертельному столкновению со Старым Континентом. Те, кто наблюдает за этим кошмаром с небес, шлет на землю инопланетные монстры, которые неудержимо растерзают все вокруг. Они принесли с собой не только разрушение, но и начало войны Богов, где каждый взносит дорогими жизнями цену веры. Только в эти мрачные времена Росгард и его верные друзья пытаются выжить в новом мире, где Свет - нечто, что уже нельзя просто взять на веру, а Тьма - не всегда олицетворяет зло и является безусловным врагом.


Добро пожаловать в захватывающий мир онлайн-игры "Вальдира"! Здесь каждый игрок окунется в грандиозные приключения, сражения и поиски сокровищ. Суровые кланы соревнуются за территории, развязывают воины и ведут закулисные игры шпионажа. А среди этих полей сражений, где простираются необъятные просторы Вальдиры, продолжается увлекательная история Росгарда - Великого Навигатора, который судьбой и своей упрямостью предназначен возглавить корабельную армаду и привести ее к загадочному и затерянному материку... "Господство кланов" - это захватывающий цикл, состоящий из четвертой, пятой и шестой книги, который уносит читателя в мир "Вальдиры".


В глубине безымянного мира, где рождаются уже взрослыми и окружены непогашенными долгами, происходит история, которую нельзя забыть. В этом мире руки и ноги не являются своей собственностью, а всего лишь марионетками системы, лишенной человечности. Здесь властвует безжалостная жестокость, где ценность жизни не больше соли, а человек добровольно подчиняется низшему статусу с размытой памятью. Здесь за каждую ошибку, долг или преступление на канители стягивают конечности, одну за одной, пока остается лишь бессильное существо с человеческим лицом... Этот уникальный мир, ограниченный стальным небом и тесными стенами, причудливо собирается в бесконечный стальной лабиринт.


В новом мире, где на первый взгляд все кажется настоящим, тебе не придется подчиняться ни одному заданному сценарию. Здесь нет правил и ограничений, ты свободен выбирать свой путь самостоятельно. Однако, есть одно условие: чтобы освободиться от этой виртуальной реальности, тебе придется пройти через смерть. Подобная реальность, где ты сразу появляешься во взрослом возрасте, доступна каждому, но ничто в ней не принадлежит тебе – даже твое тело. Хотя у тебя остается право выбора и свобода действий, все зависит от твоего характера и стремлений. Ты можешь стать богатым и успешным, здоровым и хорошо экипированным, или обреченным на жизнь в грязи и отвержении.


Находя в тетради секреты своего сына, мама Лена оказывается втянута в захватывающий приключенческий роман, который он написал о своей жизни в подземельях Альгоры. Он подмешал фантазию и реальность, создав отважного дворянина, который исследует опасные коридоры и стремится к мести. Приглашение к чтению этой тетради изменит их жизнь для всей семьи. Что ждет их в этом увлекательном мире и какие тайны должны будут быть раскрыты? Аннотация к книге полна загадок и обещает удивительное и захватывающее чтение.

Серия пробуждений, раскрывающих неизведанный мир. В постапокалиптических просторах, окутанных руинами гигантских городов, таинственные племена с уникальными обычаями и наистрашнейшими обрядами медленно процветают. Но за гранью обитаемых земель скрыты иные существа – потрясающие чудища, высиляющиеся из плотных джунглей, ненаступаемых пустошей или укрытых в мутных водах запретных рек. И в этом неведомом пределе безжалостный Оди, упорно двигаясь вперед, намеревается раскрыть тайну безумия, что обретает новые очертания. Он ищет ответы, погружаясь в глубины искушений, чтобы найти источник зла, лежащего в основе всего происходящего.


В самом сердце океана, в недоступном месте, где правила и законы не имеют силы, находится диковинный остров Формоз. Это своеобразное убежище, которое стало вопиющим противоречием глобальной системе контроля. Гоблин Оди, испытывая непомерную жажду приключений, сделал все возможное, чтобы добраться до этого мятежного и загадочного места. Однако, его план рухнул, и тогда Оди без колебаний отправился на авантюру, условия которой не имели значения – ему было лишь важно достичь своей цели и доказать, что даже в случае неудачи, он готов принести себя в жертву во имя своей задумки. Но ты готов пожертвовать чем-то ради своей цели? Но будь осторожен, поскольку твои желания имеют свойство сбываться.


Книга, названная "Уголки Гномов", представляет собой тщательно продуманный и непринужденный на первый взгляд план. Главный герой, гном по имени Кроу, принадлежит к редкому подземному народу и обладает особой способностью к долгосрочному планированию. Он ходит по земле медленно, как торнадо, но как только его мощь активизируется, никто не может остановить его. Кроу - весельчак и отличный представитель своего народа. У него есть план, как всегда - основательный, внимательный и чрезвычайно тщательно продуманный. Он проработал все шаги до мельчайших деталей. Однако, если спокойная жизнь потребует более быстрых действий и принятия сложных решений, гном Кроу и его верные друзья, убийца Лори, бард Аму и неутомимый копатель - кардмастер Миф, не боятся вызова.


**Аннотация** В мире после катастрофы, где давно забытые цивилизации оставили лишь руины, а человечество изолировано в своих убежищах, главный герой — сурвер, опытный ратник и наблюдатель — сталкивается не только с физическими вызовами, но и с головоломками прошлого. Три дня тяжелых раздумий и страданий после жестокой схватки с невесть откуда появившейся противницей превращаются в увлекательное путешествие в недра истории своего народного уклада. Чувствуя болезненные осколки своего тела и борьбу с внутренними демонами, он погружается в изучение древних текстов об Убежище Хуракан и его строителях — таинственных гигантах, которые ушли, оставив лишь шепоты славы и утраченные знания.


В мире Вальдиры, где альянсы и столкновения становятся повседневной реальностью, пяти храбрым героям предстоит столкнуться с самыми темными уголками этой вселенной. Образовав братство под названием "Братство Тропы", они погружаются в Забытые Земли, область, где жестокие законы хардкора царят без преувеличений. Здесь, среди изгнанных чудовищ и утраченных надежд, каждый шаг может стать последним. В этих мрачных обстоятельствах правит Акмэр — могучий, но справедливый повелитель, чей путь был сломлен новыми порядками. Именно он знает, как проложить курс среди опасных локаций, на которых собираются дикие существа и оставшиеся в тени силы.