Бесплатно скачать книги автора Дем Михайлов в формате fb2, либо читать онлайн - стр. 3
В мире онлайн-игры "Вальдира" каждый игрок может окунуться в потрясающий и загадочный мир, который обещает нескончаемую порцию приключений, эпических битв и тайных сокровищ. В этом виртуальном пространстве существует бесчисленное множество кланов, борющихся друг с другом за территории, участвующих в кровопролитных войнах и заплетающих непредсказуемые интриги. У судьбы Главного героя, Росгарда, были свои планы. Благодаря неугомонному упорству и непреклонной воле он в своей виртуальной жизни стал Великим Навигатором, предсказанным суждено возглавить победоносную армаду и отправиться в плавание в поисках древнего, затерянного материка. На просторах Вальдиры, где все границы существуют лишь в воображении, Росгард и его спутники сталкиваются с невероятными испытаниями, опасными врагами и соблазнительными сокровищами.
В новой захватывающей книге "Диграций: поиски бога" главный герой Росгард погружается в захватывающие приключения в виртуальном мире онлайн-игры "Вальдира". Но на этот раз его ждет непредсказуемое испытание. Крабберы, злобные существа из игрового мира, требуют от Росгарда найти и спасти своего безумного бога Диграция, который бродит по просторам "Вальдиры". В случае невыполнения требования, крабберы грозят наводнить города "Вальдиры" своими отрядами, уничтожая всех, кто противостоит им. Росгарду совсем не хочется ввязываться в эту авантюру, но его друзья подталкивают его и твердят, что успех в этом задании может положить конец жестокости крабберов.
В течение последних двух веков, Дикие Земли охвачены невиданным сотрясением. Вторжения за Пограничную Стену стали обычным делом, поскольку все больше и больше чужестранцев смело переступают ее границы, пытаясь укрыться от ярости нового правителя, возвещенного на трон. В этом шумном и хаотичном состоянии, армия Тариса Некроманта - возрожденного из мертвых - собирает под своим знаменем огромное количество солдат. Приведенные в движение необузданным желанием мести, они следуют за своим лидером, намереваясь наконец-то справиться с бароном Корисом и его небольшим отрядом. Тем временем, барон Корис несется в головокружительной погоне за Некромантом, инициатором событий, которые привели к его ошибке.
В захватывающей книге раскрывается вселенная полна приключений и давно забытых загадок, а также кишащая монстрами, коварно жаждущими поставить точку в твоей истории. Ты окунешься в этот мир, где каждый имеет возможность осуществить свои заветные мечты и превратиться в кого угодно – от успешного купца и мудрого отшельника, до отважного воителя и непобедимого волшебника, со способностью контролировать разрушительные стихии. Однако не стоит рассчитывать на то, что твой путь к вершине будет усеян розами и безоблачен. Возможно, он окажется долгой и опасной тропой, на которой будут испытаны твоя стойкость и храбрость.
В захватывающем мире Вальдиры разворачиваются невероятные приключения героини по имени Рос. Ее путь к вершине, полный трудностей и опасностей, никогда не останавливает ее, и она борется до конца, чтобы достичь своей цели. Погруженная в разборки между кланами, Рос находит способы выполнить свою миссию, несмотря на бесконечные препятствия, которые постоянно лежат на ее пути. Предательство и настоящая дружба, любовь и ненависть – все это мешает ей в безумном калейдоскопе событий. В этом мире, наполненном приключениями и древними тайнами, существуют чудовища, которые жаждут ее смерти. Будучи здесь, каждый может осуществить свои мечты и стать кем угодно - умелым торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или могущественным магом, владеющим разрушительными силами природы.
Века прошли с того времени, как завершились ужасные войны волшебников, и половина континента превратилась в суровые пустоши, где жизнь уже невозможна. Ошеломительные города, в которых некогда кипела жизнь, теперь развалины, являющиеся убежищем для чудовищ и мертвецов. Чтобы обезопасить мирных жителей от смертоносной угрозы, пришлось поднять огромную границу из стен. И так родились Дикие Земли... Благодаря непревзойденной выдержке и отваге барона Кориса Ван Исера, его поселение сумело выжить в этих опасных локациях и из себя создало крепость непроницаемой силы. Однако, это далеко не конец истории. С наступлением суровой зимы, гигантские сгархи и безжалостные шурды пробудились ото сна и вышли на охоту за презираемыми человечками.
Века прошли после великих войн магов, и половина континента превратилась в бесплодную пустошь, где даже дыхание попусту. Города, прежде величественные, сегодня лишь облака пыли и развалин, заселенные монстрами и нежитью. Опасность так невероятна, что жители были вынуждены построить громадную стену, отрезавшую их от смерти. И вот родились "Дикие Земли"... Это история, рассказанная в четвертой книге эпического цикла "Изгой". Барон Корис Ван Исер готов был умереть, но вмешались непостижимые силы, и его душу отвергли, отправив обратно на планету, к его удручающему сюрреалистическому существованию. Обожженный, замерзший до мозга костей, он больше напоминал жителя ледяного преисподней, нежели человека, но он был жив и готов продолжать борьбу за выживание своего народа.
В мрачные времена, когда континент был разорен после страшной войны магов, великие города превратились в развалины, где ужасные существа и мертвецы подстерегали каждого. Чтобы защитить жителей от опасной угрозы, пограничная стена была построена, выделив таким образом территорию под названием Дикие Земли. После долгой и суровой зимы, поселенцы под командованием изгнанного барона Кориса Ван Исера начали строительство первого камня крепостной стены. Но за короткое время многое изменилось. Старый король был свергнут заговорщиками, властью овладел могущественный некромант Повелитель, и древняя гробница Тариса Некроманта пала во власть зловещего озера.
Все привычное было разрушено, когда на горизонте появилась угроза, несравнимая ни с чем прежним. Целый материк, словно безумное существо, стремится к смертельному столкновению со Старым Континентом. Те, кто наблюдает за этим кошмаром с небес, шлет на землю инопланетные монстры, которые неудержимо растерзают все вокруг. Они принесли с собой не только разрушение, но и начало войны Богов, где каждый взносит дорогими жизнями цену веры. Только в эти мрачные времена Росгард и его верные друзья пытаются выжить в новом мире, где Свет - нечто, что уже нельзя просто взять на веру, а Тьма - не всегда олицетворяет зло и является безусловным врагом.
В глубине безымянного мира, где рождаются уже взрослыми и окружены непогашенными долгами, происходит история, которую нельзя забыть. В этом мире руки и ноги не являются своей собственностью, а всего лишь марионетками системы, лишенной человечности. Здесь властвует безжалостная жестокость, где ценность жизни не больше соли, а человек добровольно подчиняется низшему статусу с размытой памятью. Здесь за каждую ошибку, долг или преступление на канители стягивают конечности, одну за одной, пока остается лишь бессильное существо с человеческим лицом... Этот уникальный мир, ограниченный стальным небом и тесными стенами, причудливо собирается в бесконечный стальной лабиринт.
Роман под названием "Таинственные записи Бульквариуса" написан мастером фантастической и фэнтезийной литературы Русланом Михайловым, известным также под псевдонимом Дем Михайлов. Его герой, ахилот по имени Бульквариус, вовлечён в удивительные приключения в Мире Вальдиры, чьи события напрямую связаны с главным циклом романов о Росгарде. Однако, на этот раз действие разворачивается в глубинах океана, в фантастическом подводном мире. В реальной жизни Бульквариус - безвольный игрок, постоянно зависящий от своей старшей сестры, имеющий проблемы как в личной жизни, так и на работе. Но, по мере того как он проводит время за своим персонажем в виртуальном мире, что-то странное начинает происходить.
В новом мире, где на первый взгляд все кажется настоящим, тебе не придется подчиняться ни одному заданному сценарию. Здесь нет правил и ограничений, ты свободен выбирать свой путь самостоятельно. Однако, есть одно условие: чтобы освободиться от этой виртуальной реальности, тебе придется пройти через смерть. Подобная реальность, где ты сразу появляешься во взрослом возрасте, доступна каждому, но ничто в ней не принадлежит тебе – даже твое тело. Хотя у тебя остается право выбора и свобода действий, все зависит от твоего характера и стремлений. Ты можешь стать богатым и успешным, здоровым и хорошо экипированным, или обреченным на жизнь в грязи и отвержении.
"Скрывая свои таланты за обычным обличием, главный герой этой книги обладает невероятной способностью быть быстрым, когда это действительно необходимо. Его непревзойденное мастерство преображает бездарного лентяя в стремительный огонь сильной воли. В своем последнем задании он поставил всю силу своих способностей на службу оперативности, неупустив ни малейших деталей важности..." (Добавленные предложения): "Погружаясь в интриги и опасности, читатель сможет проникнуть в ум суперагента, раскрыть его героическую природу и ощутить всю мощь его решительности. История, где действие черпает энергию из внутренних сил главного героя, не оставит равнодушным ни одного читателя, провоцируя на подобные открытия и в самом себе.".
В мире игры живет герой, который выбрал своим персонажем водные просторы и стал ахилотом, неким подводным обитателем. В реальной жизни игрок является не очень ответственным человеком, который немало должен и постоянно находится в трудной ситуации с работой. Все его проблемы решает и поддерживает старшая сестра. Однако, события в виртуальном мире постепенно начинают влиять на самого игрока, заставляя его меняться, прогрессировать и развиваться. Во второй книге цикла герой продолжает стремиться к самосовершенствованию, как в игре, так и в реальности. Он становится все более ценным членом команды при выполнении групповых заданий, а его торговый бизнес начинает процветать.
В параллельной вселенной, заполненной безграничными удивительными просторами, тают неизведанные секреты. Эпический роман оказывает нас в постапокалиптические ландшафты, где гигантские мегаполисы уже давно превратились в руины, а племена с необычными обрядами проживают неподалеку от ужасающих джунглей и пустошей. Страшные существа, скрывающиеся в зыбучих песках и мутных водах рек, будоражат воображение читателя. Книга блеснет светом на старые загадки, закопанные в самых темных глубинах мира. Те, что столь долго оставались скрытыми во мраке Низшего, наконец-то получат свои ответы. Однако, вместе с изучением старых секретов, наступит время новых загадок, которые требуют своего открытия.
Серия пробуждений, раскрывающих неизведанный мир. В постапокалиптических просторах, окутанных руинами гигантских городов, таинственные племена с уникальными обычаями и наистрашнейшими обрядами медленно процветают. Но за гранью обитаемых земель скрыты иные существа – потрясающие чудища, высиляющиеся из плотных джунглей, ненаступаемых пустошей или укрытых в мутных водах запретных рек. И в этом неведомом пределе безжалостный Оди, упорно двигаясь вперед, намеревается раскрыть тайну безумия, что обретает новые очертания. Он ищет ответы, погружаясь в глубины искушений, чтобы найти источник зла, лежащего в основе всего происходящего.
В самом сердце океана, в недоступном месте, где правила и законы не имеют силы, находится диковинный остров Формоз. Это своеобразное убежище, которое стало вопиющим противоречием глобальной системе контроля. Гоблин Оди, испытывая непомерную жажду приключений, сделал все возможное, чтобы добраться до этого мятежного и загадочного места. Однако, его план рухнул, и тогда Оди без колебаний отправился на авантюру, условия которой не имели значения – ему было лишь важно достичь своей цели и доказать, что даже в случае неудачи, он готов принести себя в жертву во имя своей задумки. Но ты готов пожертвовать чем-то ради своей цели? Но будь осторожен, поскольку твои желания имеют свойство сбываться.
Книга, названная "Уголки Гномов", представляет собой тщательно продуманный и непринужденный на первый взгляд план. Главный герой, гном по имени Кроу, принадлежит к редкому подземному народу и обладает особой способностью к долгосрочному планированию. Он ходит по земле медленно, как торнадо, но как только его мощь активизируется, никто не может остановить его. Кроу - весельчак и отличный представитель своего народа. У него есть план, как всегда - основательный, внимательный и чрезвычайно тщательно продуманный. Он проработал все шаги до мельчайших деталей. Однако, если спокойная жизнь потребует более быстрых действий и принятия сложных решений, гном Кроу и его верные друзья, убийца Лори, бард Аму и неутомимый копатель - кардмастер Миф, не боятся вызова.
**Аннотация** В мире после катастрофы, где давно забытые цивилизации оставили лишь руины, а человечество изолировано в своих убежищах, главный герой — сурвер, опытный ратник и наблюдатель — сталкивается не только с физическими вызовами, но и с головоломками прошлого. Три дня тяжелых раздумий и страданий после жестокой схватки с невесть откуда появившейся противницей превращаются в увлекательное путешествие в недра истории своего народного уклада. Чувствуя болезненные осколки своего тела и борьбу с внутренними демонами, он погружается в изучение древних текстов об Убежище Хуракан и его строителях — таинственных гигантах, которые ушли, оставив лишь шепоты славы и утраченные знания.