Бесплатно скачать книги автора Алекс Кош в формате fb2, либо читать онлайн
В мире, где экстрим и стремление к самосовершенствованию стали неотъемлемой частью жизни, существуют особые люди, превосходящие обычных смертных своими физическими способностями. Они идут по тонкой грани между жизнью и смертью, чтобы получить нечто большее, чем просто адреналин. Лучшие из лучших имеют возможность познать мир древних боевых искусств, открывая для себя неизведанные возможности человеческого организма. В книге рассказывается о чудовищной силе и невероятной ловкости этих особых людей, об их умении управлять внутренней энергией и повелевать древними духами. Некоторые называют это магией, другие - мистикой, но на самом деле все эти умения - результат долгих и изнурительных тренировок. В этой книге читатель погружается в захватывающий мир секретных искусств, где герои сталкиваются с опасностями и испытаниями, чтобы раскрыть свой истинный потенциал и познать тайны, утраченные веками.
В недалеком городе, где местная стража безуспешно пыталась справиться с беззаконием, возникла проблема. Для группы молодых магов, находящихся на первом курсе, борьба с опасными вампирами была задачей, которую они могут легко решить. Однако они столкнулись с трудностями: один из них потерял свои магические способности, а другой находился на грани превращения в вампира. Понятно, что справиться с бандой безжалостных созданий было намного сложнее, чем они предполагали. Закери Никерс, герой этой невероятной истории, никогда не жаловался на свою участь. Однако на этот раз судьба была особенно жестокой к нему: он оказался втянутым в разборки между тайными обществами, отправился в увлекательные путешествия по мирам магии и столкнулся с непредсказуемыми вампирами.
Когда политическая обстановка между Империей Элиров и Шатерским Халифатом достигла переломного момента, самым неожиданным и опасным стало то, что война стала неизбежностью. Маги-первокурсники, которых вчера можно было встретить на университетском кампусе, внезапно превратились в военнослужащих, отправляющихся на границу двух государств. Однако, только двое из пяти юных магов сохранили свои способности к Ремеслу, что заставляло всех задуматься о значимости их военной службы. Молодой Закери Никерс обладает артефактом, который имеет уникальную способность - он может оживлять армии погибших воинов. Однако, такая власть не приходит без определенной цены, и Закери быстро понимает, что за полученные навыки надо платить дорогой ценой.
«Механическое наследие» - захватывающий стимпанк мира Арктания. Здесь магия переплетается с технологиями паровых машин и огнестрельным оружием, а граница между виртуальной реальностью и реальным миром стирается. Герои нашего рассказа - Корн, бывший паладин, который обрел новое предназначение в кузнице, Амина, жрица Элении, олицетворение древних знаний, Лерт, легенда великого лучника, проклятый простым охотником, Фрам, гном-подрывник, обладающий невероятной силой, и Ратмир, колдун, чьи заклинания потрясают окружающих. Все эти персонажи были сосланы в маленькую деревеньку на границе орчьих земель за свои несчастные происшествия с Императором, но что-то объединяет их в этом загадочном месте.
В ожесточенной битве за власть над Костяным Мечом, клан "Стальных Крыс" безжалостно предал Фалька и продал этот ценный артефакт другому клану. Но Фальк не собирается сдаваться. Чтобы вернуть свой ненадолго утраченный квестовый предмет, ему предстоит вернуться в мир Арктании, спрятаться от жаждущих его информации "крыс" и справиться с новым обладателем Костяного Меча. Теперь на кону не только судьба игрового задания, но и человеческая жизнь Фалька. Нападения на него становятся все наглее, ведь "крысы" настаивают на выдаче информации о местонахождении других эпических артефактов, обладание которыми олицетворяет большее, чем просто игровую ценность.
Перед лицом непосильного испытания, связанного с поиском мечей, Фальку борется с нетерпением, поскольку он осознает, что не только виртуозная награда, а также судьба его реальной жизни в игре на кону. Но несчастливая случайность заносит его вновь в глубины города гремлинов, лишив его драгоценных средств на дорогостоящую телепортацию. Таким образом, Фальку вынужден отправиться через земли гномов, где его путешествие вырисовывается как непредсказуемое и опасное. Однако, в городе, ожидая его, находится гном по имени Фрам, готовый помочь в гладком преодолении испытания. Однако, прежде чем начать путешествие, Фальку обязан выяснить секрет, который раскроет ему способ избавления от смертельного проклятия бога Апофига, исстерзывающего его самого, а также его друзей Корна, Амины, Лерта и Ратмира.
Когда молодые бойцы вступили в престижный клуб «Дракон с Червоной Гривой», они ещё не подозревали, какой опасный путь им придётся пройти в мире мистических единоборств. Задача не проста - завоевать уважение своих товарищей и, в конечном итоге, доказать свою живучесть и собственную силу. Каждый по новому испытывает их на прочность, пытаясь сравнить себя с ними. Путь, который открывается перед ними, требует преодоления себя, чтобы стать намного сильнее и обрести мастерство, которое вызывало бы ажиотаж среди соперников. Однако, чем дальше они продвигаются, тем сильнее становятся искушения изменить собственные принципы и ценности.
В невероятной и пугающей истории, щедро пропитанной мистикой и магией, главный герой оказывается в альтернативной реальности, вылитой из кошмара. Здесь, в двадцать первом веке, наука и технологии развиваются необычным образом, благодаря влиянию магических существ и загадочных ритуалов. В таком мире, компьютеры существуют не только для наук, но и для борьбы с духами с помощью особых рунических шифров, дома обитают мистические сущности, а люди активно сталкиваются с тварями, вырывающимися из темного измерения Лимба. Наш герой, не обладая впечатляющими сверхъестественными способностями, является лишь обычным "видящим" - тем, чей дар заключается в способности видеть призраков.
Теневой Орден, новообразованный боевой клуб, только недавно получил звание лидера в мировом рейтинге бойцов, но оказался лишен своего опытного наставника. Сенсеич, гуру клуба, оказался в коматозном состоянии, и молодым бойцам предстоит сразиться с непревзойденным противником. Однако, помощь находится в таинственным приютивших их Елене и Иване, необычной паре, которая перевоплощает особых методик тренировок. Их стратегии могут оказаться гораздо более опасными, чем сами бои в рейтинге. Самым важным решением, которое теперь остается на плечах друзей, является выбор одного из них для смертельного противостояния, готового пожертвовать собственной жизнью.
Выпав из реальности в совершенно новый и невероятный мир, мне достался самый бесполезный навык - способность видеть мертвых. Увы, эти призраки, которые кстати видят и меня, большей частью агрессивно настроены и стремятся уничтожить или поглощать меня. Но жизнь идет дальше и я решил взяться за любую работу, которая мне доведется. Таким образом, я оказался учеником одного из опытных медиумов. Мои впечатления от охоты на привидений были несколько разочарованы, ведь чаще всего я лишь выполнял роль приманки. Однако, благодаря моему наставнику, учитель медиума, я научился некоторым основам оммёдо - традиционного японского искусства изгнания злых духов.
Пришло время расплаты. Я оказался в зловещей ловушке Погонщика Трупов и не видел никакого выхода. Передо мной расстилалось горе и безысходность, пока не появился таинственный Доктор. Он предложил мне спасение, но это все равно вылилось в странный и непонятный контракт с призраком мрачной девушки. Я не знал, какая цена была за это платежом, но мне придется это выяснить самостоятельно - вступить в мистическую связь с этим странным призраком. Но прежде всего, я бы хотел избавиться от проклятия, которое угрожало мне, и у меня было ограниченное время - всего три дня. С каждой минутой я терял еще больше сил. В моем прежнем мире я не мог и представить, что буду так сильно жаждать чьей-то смерти, но сейчас все изменилось.
Андрей, главный герой нашего романа, достиг важного этапа в своем путешествии. Он сумел заполучить второй из редких мечей, которые необходимы для завершения задания, возложенного самой богиней. Теперь перед ним открывается путь в загадочные и прекрасные земли эльфов, где его ожидает следующая часть квеста. Однако, прежде чем Андрей отправится в увлекательные тайны эльфийского царства, он решает выполнить важную миссию в Аркеме - городе, находящемся под угрозой нашествия демонов. Ему необходимо защитить гремлинов - маленький народ, который живет в этом городе, с помощью давно забытых механизмов, которые обрели свою силу благодаря древним технологиям.
Мрачная тень прошлого лежит на моих плечах, и, несмотря на то что я избавился от проклятия, пришло время понести ответственность. Люди пострадали из-за меня, и теперь я должен спасти их, а также расправиться с Погонщиком Трупов – вершителем зла, который не оставляет меня в покое. Однако, чтобы победить его, мне необходимо приобрести больше силы, значительно укрепиться и накопить опыта в битвах. Уже у меня есть наставники, подарившие мне знания мистических навыков, однако один из них находится в заточении психиатрической клинике. Теперь, чтобы добиться своей цели, мне необходимо как можно скорее отыскать учителя боевых искусств и овладеть стихийными техниками.