Начались недели нашей учёбы в Хронтауне, которые очень быстро начали складываться в месяцы. Я практически не виделся с друзьями, на это просто не оставалось сил, да они и сами были загружены сверх меры. Разве что с Костиком пересекались в квартире, да и то чаще всего отделывались простыми приветствиями и разбредались по комнатам. Приходилось впахивать в Юнисфере по шестнадцать часов, чтобы выполнить задания трёх своих учителей, а ещё надо было прокачивать ремесло и про реал не забывать. Физические нагрузки и медитации были жизненно необходимы моему телу, так что на сон оставалось не более четырёх часов.
Такой невероятный по интенсивности режим выматывал морально, зато в физическом и практическом плане обеспечивал взрывной рост всех показателей – как виртуальных, так и реальных. За последние месяцы моё новое тело окрепло, появился кое-какой рельеф мускулатуры, а за счёт постоянных медитаций укрепилось и магическое сосредоточие.
Но наиболее ощутимые перемены произошли, конечно, в Юнисфере. Когда тебя каждый день гоняют три настолько сильных магистра, как Вспышка, Сварог и загадочный старичок с простым именем Хо, другого выбора просто не остаётся. За это время я так и остался на пятом уровне персонажа, а весь получаемый опыт складывал в виртуальное хранилище. В этом плане спешка может только навредить развитию, ведь всем, кто хоть мало-мальски понимают Юнисферу, давно известно, что стоит перескочить на шестой левел, начинается уже совсем другая игра. И если человек окажется к ней не готов, поспешит в самом начале, то так и останется максимум середнячком, да и то если очень сильно постарается, а мне надо стать лучшим.
В связи с этим навыки, заклинания, ранги ремесла и все другие параметры персонажа, за исключением уровня, претерпели весьма значительные изменения. Левел в Юнисфере вторичен, вся суть кроется в деталях. Сейчас я с лёгкостью могу вынести игрока и сорокового, а возможно, и пятидесятого левела, не оставив тому ни малейшего шанса. И с каждым днём это преимущество будет только расти, ведь моя кубышка опыта забита почти под завязку, и, как только мы покинем Хронтаун, начнётся стремительный взлёт, а на хардкорном режиме это означает дополнительное очко характеристик за каждый левелап.
Мои учителя очень хорошо знают законы Юнисферы. Тонкими намёками они подводили меня к получению редких квестов, в награду за выполнение которых я получал свободные очки характеристик и заклинаний, а также полезные для моего билда навыки и умения, так что к финалу обучения практически все слоты в таблице статуса были заполнены. Разве что с выбором умений я не стал торопиться, да пару слотов под навыки оставил, потому как от этого очень многое зависит. Система всегда оставляет право выбора за игроком и предлагает несколько вариантов, от которых, впрочем, можно и отказаться, если по каким-то параметрам награда тебе не подходит.
Полученное во время схватки с боссом умение «конструктор трёх стихий» оказалось уникальной фишкой, которое система Юнисферы сгенерировала специально под мой класс персонажа. Уж не знаю, чем я заслужил такую мега-плюшку, но данное умение открыло передо мной совершенно фантастические перспективы. Шутка ли, иметь возможность прямого управления тремя стихиями, минуя системные костыли заклинаний.