⇚ На страницу книги

Читать Текст в картинку: Руководство по управлению нейросетями

Шрифт
Интервал

Дизайнер обложки ChatGPT 4o


© Олег Амброзиев, 2024

© ChatGPT 4o, дизайн обложки, 2024


ISBN 978-5-0065-0223-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Глава 1: Рождение Искусства В Машинах

В начале XXI века мир технологий изменился быстрее, чем кто-либо мог бы ожидать. Развитие нейросетей, искусственного интеллекта и машинного обучения открыло перед человечеством невообразимые горизонты. Но наибольшие перемены произошли в сфере творчества, когда одна из самых сложных задач, кажущаяся сугубо человеческой – создание изображений, – была поручена машинам.

Первая искра этого нового направления в искусстве возникла в 2014 году, когда исследователь из университета Торонто Яна Гудфеллоу предложил концепцию генеративных состязательных сетей (GANs). Эта идея заключалась в том, чтобы обучить две нейросети – одну, которая создает изображения, и другую, которая оценивает их. Обе сети конкурируют, постоянно улучшая друг друга: первая учится создавать всё более реалистичные изображения, в то время как вторая становится всё более критичной, заставляя первую работать быстрее и точнее. Гудфеллоу и его команда увидели, как это создаёт динамичный процесс, который позволял компьютерам создавать изображения, похожие на те, что мы видим в реальной жизни.

Вдохновленные этим открытием, другие ученые начали исследовать, как можно использовать нейросети для создания уникальных визуальных произведений искусства. Это было не просто переноса существующих изображений на новые холсты, а фактическое «воображение» чего-то нового, что даже не существовало в реальном мире.

Вскоре появились первые программы и приложения, основанные на этих алгоритмах, такие как DeepDream от Google. Эти нейросети, предназначенные для улучшения изображений, начали создавать причудливые и удивительные визуальные паттерны, похожие на сны, когда они пытались анализировать и воспроизвести образы. В отличие от традиционного искусства, созданного человеком, нейросети начали работать не только с понятиями реальности, но и с чистыми концепциями и абстракциями.

Но настоящая революция произошла, когда нейросети начали обучаться на огромных наборах данных, содержащих миллионы изображений. С помощью алгоритмов машинного обучения они начали «понимать», как выглядит реальный мир, и стали способны генерировать совершенно новые образы – от фотографий людей, которые на самом деле не существуют, до совершенно фантастических пейзажей, до которых до сих пор было бы трудно добраться даже самым опытным художникам.

Такие генеративные модели, как DALL·E от OpenAI, Artbreeder, и MidJourney, вскоре стали доступны для широкого круга пользователей. Теперь каждый мог стать творцом: человек просто вводил текстовое описание, а нейросеть, обученная на миллионах примеров, мгновенно создавала изображение, соответствующее этому описанию. Появились новые формы искусства, где человеческое воображение и машинная логика сливались в нечто уникальное.

Но это было не только революцией в мире искусства. Нейросети, генерирующие изображения, начали использоваться в самых разных областях. Архитекторы создавали визуализации зданий, которые ещё не были построены. Медики использовали изображения для исследования заболеваний, создавая виртуальные анатомические модели, которые могли помочь в диагностике и лечении. Даже в киноиндустрии нейросети начали создавать фотореалистичные спецэффекты, и с каждым годом их возможности становились всё более совершенны.