В настоящей книге представлено описание новой игры шахматного типа chess-Т1. Правила этой игры уже были представлены ранее в издании «Другие „шахматы“ – логическая игра chess-t1» [1]. Однако, по мнению автора, в указанном издании подача учебного материала была сделана неудачно.
В предлагаемой книге дается более адаптированное для читателя, в том числе знакомого с классическими шахматами, изложение правил игры chess-Т1. Большее внимание уделяется объяснению принципиально новых (и в силу этого несколько непривычных) элементов «механики» игры. С этой же целью по ходу изложения проводятся параллели с шахматами, обращается внимание на моменты принципиально отличные от шахмат.
Кратко остановимся на характерных отличиях игры chess-Т1 по сравнению с шахматами. Эти отличия можно разделить на две группы: «технические» и принципиальные. И те, и другие, надо сказать, определяют большее, по сравнению с шахматами, соответствие игры chess-Т1 модели реального сражения (главным образом прошлого времени). Для справки отметим, что публикацию [2] на эту тему, более раннюю, чем [1], надо рассматривать как своего рода лабораторию по отработке идей для chess-Т1.
«Техническими», то есть без существенной новизны, являются отличия¸ связанные подвижностью (т.е. правилами ходов) некоторых фигур. Отметим некоторые. Например, в chess-Т1 «дальнобойные» фигуры Принц, Риттер и Коннет, которые соответственно являются аналогами Слона, Ладьи и Ферзя в шахматах, имеют ограниченную дальность хода (в 2—3 клетки) в отличие от шахмат, где указанные фигуры могут делать ходы на всю длину или ширину доски. Другой пример «технического» отличия – в chess-Т1 фигуры Кнехт и Вер Кнехт (аналоги пешек в шахматах) могут делать ходы не только вперед, но и на одну клетку вбок влево или вправо, а также назад.
Указанные выше характерные особенности подвижности фигур chess-Т1 являются вполне логичными, если проводить аналогии с маневренностью воинских формирований. Ведь скорость хода какого-либо воинского подразделения, к примеру, кавалерии, все же конечна. Или, разве пешее формирование (пехотинцы) не может при необходимости двигаться не только вперед, но и в другие стороны.
При этом, как уже было отмечено, эти «технические» отличия chess-Т1 от шахмат как таковые не являются какими-то новыми. Как известно, существует большое многообразие игр шахматного типа (различные вариации классических шахмат, кроме того такие игры как шатрандж, сеги, сянци, макрук и другие) [3]. Соответственно в этих играх можно найти и самые разные варианты подвижности фигур.
Также, отметим, что в chess-Т1 есть своя специфика, связанная с превращением фигур.
Далее кратко остановимся на принципиально новых особенностях игры chess-Т1, в силу которых ее «механика» существенно отличается как от шахмат, включая их различные модификации, так и от всех других известных игр шахматного типа, указанных выше. Таких особенностей в игре – две.
Первая – победа в игре chess-Т1 достигается не только за счет результативной атаки на Короля противника, как во всех шахматных играх, но также за счет овладения ключевым «участком территории» в лагере противника. Каждая из противоборствующих сторон имеет свою выделенную группу полей, состоящую из четырех клеток. Эта группа полей носит название