© Торговкин А.А., текст, 2024
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024
* * *
Автор выражает признательность людям, оказавшим помощь при подготовке этой книги.
Компании Saber Interactive[1] и лично:
Виктору Гляненко
за веру в проект подготовки специалистов в области игрового тестирования, за поддержку при подготовке материалов и рецензирование книги;
Нине Резниченко
за массу полезных замечаний и жизненных историй, которые, несомненно, сделали изложение материала более интересным;
Даше Касимановой
за оценку материала, независимое мнение и помощь в структурировании материала;
Максу Филиппову
за энтузиазм при рецензировании материала и примеры из жизни тестировщика, без которых не удалось бы раскрыть всю суть профессии.
Компании Bytex[2] и лично:
Вадиму Луковатому
за апробирование материала еще до публикации книги и подтверждение правильности изложенных в ней мыслей на практике;
Сергею Унгеру
за экспертизу при описании специфики тестирования на разных игровых платформах;
Наталье Шевяковой
за помощь в подготовке раздела, касающегося карьеры тестировщика и замечания к материалу с точки зрения HR и психологии.
RSTQB[3]
и лично:
Андрею Конушину
за вдохновение и демонстрацию того, что можно добиться многого при желании и правильной организации дела;
Александру
«Дедушке русского тестирования» Александрову за мудрость, демонстрацию абсолютного спокойствия в любой ситуации и десятки часов совместной работы над силлабусом ISTQB® GaMe Tester;
Павлу Шарикову
за энтузиазм и массу бесподобных примеров для подготовки по программе ISTQB® GaMe Tester, которые позволили сфокусироваться и не расплескать мысль при обработке материала.
Моей дочери Маше
за конструктивную критику стиля изложения (без нее книга была бы совсем другой) и предложения по его улучшению.
А также всем, без кого публикация этой книги была бы невозможной.
Я надеюсь, что эта книга будет полезна тем, кто хочет попасть в игровую индустрию, но еще никогда не принимал участия в создании игровых продуктов и не знает, как устроен мир разработки.
Важное преимущество профессии тестировщика – то, что со временем ты очень четко будешь разбираться во всех игродельных процессах и нюансах, будешь понимать и выявлять первопричины ошибок. А значит, впоследствии сможешь управлять процессом разработки, точно зная, как делать НЕ надо.
В основе тестирования компьютерных игр лежат те же принципы и применяются те же методологии, что и при тестировании прикладного программного обеспечения. Однако в играх есть области, которые отличают их от любого другого ПО, и в этой книге я бы хотел обратить особое внимание как раз на них.
С другой стороны, если ты уже сейчас разрабатываешь игровые продукты, здесь много полезной информации для того, чтобы понимать, каким образом обеспечивается и поддерживается их высокое качество.
Важно понять, что, прочитав эту книгу, ты не превратишься мгновенно в суперпрофессионала игрового тестирования. Но в ней точно содержится информация, которая позволит тебе пройти собственный путь гораздо быстрее и легче.
На этих страницах изложен опыт, накопленный за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр и их разработкой, но и подготовкой кадров в этой сфере. Надеюсь, что в ней ты найдешь ответы на многие свои вопросы. Главное – эти знания помогут тебе построить карьеру в игровой индустрии.