⇚ На страницу книги

Читать Трэш

Шрифт
Интервал

Трэш


Третьестепенный персонаж


Он обижен на всё и на всех. У него конфликт с мирозданием. Всевозможные гуру в голос утверждают, что у каждого есть шанс что-то исправить, достичь желаемого, надо только мечтать правильно. Он пытался. Сначала просто читал мантры, потом начал действовать.


Желал совсем немногого: очутиться не с краю, а поближе к центру Вселенной. Убегал, скрывался в чужом мире, но руки судьбы неизменно настигали его и возвращали в ненавистную ячейку.


--Это третьестепенный персонаж, – решает Автор.– Главный герой не может быть картонным. А что взять с элемента пазла, ячейка которого с самого края. Он никогда не займёт иное место, ибо все фрагменты уникальны. Однако, его суицид слегка подпортил бы картину мира. (О третьестепенных персонажах известно, что они практически не влияют на сюжет).


Кто же у нас главный? Не это ли существо, собирающее пазл из множества деталей на полу гигантской пещеры. Пазлоист создаёт картину, а мелкие элементы разбегаются: у них, видите ли, имеются свои желания. Но не с этими негодниками у пазлосборщика конфликт, а с тем, кто удерживает его в замкнутом пространстве. Существо не может успокоиться, пока не выполнит работу. Это, скорее, второстепенный герой. Он как-то обязан влиять на ход событий. Если событие —сборка пазла, то несомненно влияет.


Главный —тот, который следит за порядком. Персонаж, назначенный главным героем, обязан иметь имя. Например, Барбудо. Этот сидит у экрана компьютера, наблюдает за пазлоистом и слушает дурацкую музыку. Разве это музыка? Картавый певец в дёрганном музыкальном ритме распевает про осколки девичьих сердец, хрустящих у него под ногами. К счастью, всё оказывается сном. Похоже, что музыкант употребил какой-то галлюциноген, ничем другим оправдать сей трек невозможно. По доброй воле такое слушать вряд ли кто станет. Только принудительно. Барбудо слушает. Значит, его заставили. Но мы не станем подниматься выше по пирамиде героев. А то придётся вводить «наиглавнейшего» героя. Остановимся. Барбудо, так Барбудо.


Что о нём известно? Ему около тридцати, он айтишник. Роста высокого, примерно метр девяносто. Типичный чревоугодник, посему необъятен в талии. Оправдывает имя: сильно бородат. (Скорее всего, ему просто лень бриться каждый день. Да и зимой теплее). Слегка лысеет (Умный, наверное). Не женат. Можно сказать— хронически холост.


Бедному Барбудо грозит скорое увольнение, ибо он— на свою голову!– создал программу, с помощью которой ИИ может выполнять все функции наблюдателя за лабораторной мышью, собирающей пазл в пещере номер один. Барбудо мечтает взорвать эту пещеру и оказаться на необитаемом, но пригодном для жизни, острове, где растут кокосы и бананы. Надо только правильно мечтать. Его мог бы научить тот, третьестепенный персонаж, но они лично не знакомы. Увы!


Будущее Барбудо туманно.


Родом ниоткуда


--Где твоя мама, дорогой Барбудо?–прозвучало в голове.–Кто твой отец?


От ласкового женского голоса парень немедленно проснулся. Он не впервые слышал это. Наверное, так бы говорила его мама, если бы она была.


Барбудо сел на смятой постели, подушка была мокрая. От пота? От слёз? Вроде, не жарко, и он не помнил, чтобы ночью плакал.


Конечно, случалось такое с ним, но это было в далёком детстве. Тогда он ещё жил в интернате и мечтал узнать, кто его родители. Все брошенные дети хотят увидеть своих маму и папу. Сначала—чтобы обнять и прижаться мокрой от слёз щекой, потом—чтобы плюнуть в лицо, выговорив заготовленную обвинительную фразу. Не случилось.