Читать МИР АРХЕИ 2
Глава 1. Поход Света против Тьмы
Пару недель мы утрясали технические вопросы, строили крепости, параллельно приступив к добыче и переработке ресурсов, и торговле. Клановое предприятие «Торговый дом Перун» заключило партнёрский договор с «Торговым домом Гарриса» таким образом, чтобы мы имели свой логотип и игровые бонусы от продаж, повышая свой рейтинг доверия. Мы выиграли в том, что использовали разветвлённую сеть лавок, а Гаррис и его партнёры в том, что через его лавку пошли большие объёмы сырья и амулетов.
Пока клановцев было мало, везде работали мастера из Славии, Крыманского царства и Лазурного города. Они прибывали со своими приборами, которые использовались в строительстве, добыче и переработке сырья в заготовки, а также последующем крафте амулетов. Клан производил амулеты и эликсиры от обычного до редкого класса включительно. Из Славии для ускорения строек и увеличения объёмов выпускаемой продукции я прислал ещё несколько тысяч мастеров различных направлений. Ребята только удивлялись, как я смог бесплатно достать славийских мастеров.
Для упрощения мы стали называть нашу главную клановую крепость у месторождения «Железный холм» – «Железкой», замок «Красные пески» в пустыне у месторождения топазов – «Красным», эльфийскую деревню на острове Шиповника – «Шиповником», утёс Единорога – «Утёсом», а башню Кряхтинды на Чёрном острове – просто «Башней». Наши гномы с инженерным образованием нашли совершенно новое применение чёрному вулканическому стеклу – обсидиану, из которого состоял остров. Они придумали и сделали амулет, возводящий стену размером полтора на два метра, которая держалась от пяти до пятнадцати секунд в зависимости от класса. Также стекло перетирали в порошок, добавляя в цемент в качестве гидравлической добавки. Проще говоря, обсидиановый порошок затвердевал от воды, являясь дополнительной защитой крепости против водных магов. Чем сильнее они её станут поливать водой, тем крепче будут стены. А ещё из него мы наладили производство пузырьков для ядовитых зелий и целебных эликсиров.
Ребята серьёзно взялись за развитие клана. Все курировали свои направления деятельности: одни вербовали новых членов, другие ведали развитием производств, третьи ведением крафта, четвертые прокачкой игроков, пятые рекламой и торговлей, шестые курировали вопрос веры, так как все клановцы автоматически становились паладинами бога Перуна, седьмые занимались общим управлением клана, представляя его в Совете кланов Русской локации.
Я отказался от официальных должностей, став консультантом клан-лидера, занимаясь всем, что требовало внимания. Учитывая, что я постоянно болтался в игре, на меня были возложены обязанности вербовки и прокачки юных дарований, чем я и занимался. Новые игроки постоянно записывались в клан. Видя наши замки, народ сразу оценивал мощь клана, давая согласие на членство в нём. Правда, пока мощь была показушной – в клане не было крутых топов-бойцов и магов, не был раскручен крафт и торговый бизнес, но ведь все когда-то начинали.
Образуя групповые пати, я водил новичков теми же маршрутами, что когда-то совершала наша группа. Правда, такие бонусы, которые достались нам, больше не попадались. Несмотря на то, что я учил ребят и взрослых быть другом природы и ботов, к моему уровню "хранителя природы" и "друга ботов и мобов" никто не приблизился, а значит, на нашем пути не было месторождений, рога единорога, дружбы с муравьями и спрутом. Играя на низких для себя уровнях, я прокачивал мастерство, а вот уровни у меня не повышались.