⇚ На страницу книги

Читать КиберШифр

Шрифт
Интервал

Позвольте представиться: кибердетектив Иван Яровский. Я проникаю в игры под аватаром обычного пользователя и проверяю, насколько игра отвечает требованиям закона. К началу восьмого тысячелетия игры целиком властвуют над людьми. Где бы человек ни находился – на Земле, Марсе, Луне или одной из лун Юпитера и Сатурна, большую часть времени он играет.

Игры доведены до совершенства. Они ничем не отличаются от реальности. Ты можешь сесть в космолет и полететь на Марс. А можешь включить игру «100 дней до Марса» и испытать те же эмоции, что и в ракете. Твое сознание просто переносится в правдоподобную реальность, где все чувства абсолютно идентичны настоящим. До создания игровых капсул приходилось постоянно прерываться, чтобы поесть, попить и справить естественные нужды. Но эта была решена инженерами с помощью системы жизнеобеспечения, которая дни, месяцы и даже годы поддерживает тело, пока игрок играет в «долгие игры».

Например, есть такая игра «Побег из тюрьмы». На прохождение может уйти много времени – игрок должен сидеть целыми днями в заточении, чтобы испытать всю гамму эмоций. Или вот еще популярная игра «Выйти замуж за миллионера»: девушка работает горничной в дорогом отеле, ее задача охмурить богача и женить на себе. Есть и киберпанковые игры, где игроки борются за жизнь в пост-апокалипсисе. Такие игры затягивают и прерывать их никто не хочет.

Компании прибегают к уловкам, чтобы завлечь пользователя. Ведь за каждую минуту, проведенную в игре, они получают от пользователя деньги. И разработчики стараются сделать все, чтобы люди играли как можно дольше, иногда не вполне законными способами. Люди подсаживаются на игры, как на наркотики: работают, чтобы играть, воруют, чтобы играть, убивают, чтобы играть.

Правительство разработало «Кодекс игр», который подписали все производители. Нарушение его приводит к штрафам, игру могут заблокировать и даже отозвать лицензию у разработчика. Я проверяю, чтобы Кодекс неукоснимо соблюдался. Нельзя просто так закрыть игру – нужны весомые доказательства, сбором которых занимаюсь я и моя верная команда.

Есть три основных правила, которые игра не должна нарушать.

Нельзя подменять реальность. Если игрок перестает понимать, где он – в реальном мире или игре, – то это может сломать его психику и даже убить.

Нельзя нарушать частную жизнь. Компания не вправе использовать личные данные игроков, их паттерны поведения для влияния на процесс игры.

Нельзя стимулировать агрессию. Привычки и поведение не должны поменяться после того, как игрок вышел из игры.

Эти правила назвали «Три запрета».

В моей работе случались разные казусы. Иногда разработчики не по злой воле нарушали одно из трех «Нельзя». Но однажды, это было в 7354 году, мне пришлось столкнуться с аномалией, когда все три закона были нарушены, причем сознательно. Игра угрожала всему человечеству. Я понял это слишком поздно… Но обо всем по порядку!

Игра под названием «КиберШифр» быстро завладела рынком. Это была так называемая «долгая» игра, для которой требовалось специальный модуль с системой жизнеобеспечения и криосна. Проблема была в том, что игроки не хотели выходить из игры и продолжали в ней находиться. Игра для них оказалась интересней жизни, причем для всех пользователей, которые вступили в игру. Не было ни одного отказа, что было настоящей аномалией. Но по закону игрок может играть сколько хочет пока на счету есть деньги. Поэтому нужно было выявить нарушения, если они есть, чем я и должен был заняться. Мне было поручено отправиться в игру и узнать всю подноготную. Я получил аватар и отправился в онлайн странствие.