⇚ На страницу книги

Читать Система

Шрифт
Интервал

Вступление

В пустоте космического пространства Солнечной системы, где-то между орбитой Луны и Землей, плыл, невидимый жителям голубой планеты, колоссальных размеров звездолет, идеальной шарообразной формы. Внимательно отслеживая активность земных астрономов, корабль медленно, с грацией беременной балерины, маневрировал по космосу и умудрялся всегда быть вне поля наблюдения землян. В принципе, обнаружить судно без особых высокотехнологичных средств сканирования было невозможно, но инструкции, намертво вшитые в электронный мозг искусственно созданного капитана, требовали свести вероятность преждевременного контакта к абсолютному минимуму и он делал то, что предписано, даже если в этом совершенно не было необходимости.

В момент созревания на планете жизни до степени, необходимой для начала действия специального пункта программы развития вселенной Создателей – Игры, выяснилось, что портальная арка, находившаяся в системе со времени первого посещения ее разведывательным звездолетом Создателей, необъяснимым образом вышла из строя. Технологии мгновенного перемещения сквозь пространство, при условии наличия рядом с точкой прибытия достаточно массивных материальных тел, позволяли отправлять любые грузы на сколько угодно далекие расстояния, но вот рассчитать эти координаты в звездной системе, расположенной в сотнях световых лет, с необходимой точностью было невозможно. Слишком много векторов движения требовалось учесть: движение планеты по орбите, звездной системы, галактики и самой вселенной. Также затрудняли процесс редкие блуждающие космические тела. Кроме того, имелся еще самый сложный и совершенно непредсказуемый фактор – возможная деятельность разумных существ. Пересылка порталом груза в плотное тело в месте прибытия приводило к взрыву чудовищной мощности и могло уничтожить разумную расу, населявшую планету, а вышеуказанное действие, пусть и с ничтожно малой вероятностью подобного исхода, категорически запрещалось Создателями.

В целях исправления сложившейся ситуации, специальный дальний серверный рейдер был незамедлительно отправлен в долгий путь из ближайшей системы, имеющей транспортную инфраструктуру. По прибытии к месту релиза Игры искин корабля, собрав данные по обстановке на планете с развитой разумной жизнью, завис в раздумьях, несвойственных продуктам производства Создателей.

С проведением запоздалого посева возникли сложности, решение которых находилось за гранью прописанных рекомендаций, а значит вне компетенции регионального сервера. Разумных существ на планете проживало на порядок больше оптимального и даже максимального количества. Уровень технологического прогресса был выше всех определенных инструкциями норм, а ведь даже минимальное его превышение приводило к увеличению доли разумных существ из общего количества населяющих планету, которые в силу особенностей жизни в технологическом мире были неспособны психологически приспособиться к изменениям, вносимым в их комфортный мир Игрой.

Наличие в океанической части планеты зачатков разумной жизни, делало необходимой более сложную настройку посева, так как в ядре искина звездолета стоял безусловный запрет создавать помехи на пути развития только начинающих свой путь к Игре рас. Да и сама по себе огромная численность разумных существ требовала соответствующего количества семени и средств стазизного хранения представителей планеты, не достигших стадии полного осознания последствий своих поступков для окружающих, в степени, требующейся для полноценного участия в Игре.