Читать Фришка 3
Глава 1
Небольшой караван обманчиво медленно втягивался в рукотворное ущелье. Вертикально обтесанные стены сжимали мощенную плоскими каменными плитами узкую дорогу. Светозар не поленился и измерил ширину магистрали. Чтобы разъехаться с едущим навстречу фургоном, не хватало совсем чуть-чуть. Светозар подозревал, что это сделано специально: чтобы игроки выясняли, кто кому должен уступить дорогу.
За полсотни метров до встречи глава каравана Бораг Тугое Колесо остановил движение и вышел на середину дороги, уперев руки в бока. Сейчас будет разборка, кто главнее.
Буквально в ста метрах позади ущелье становилось лишь склонами гор и не сжимало дорогу. Можно было бы сдать и уступить дорогу. Это будет даже быстрее, чем любой результат разговора. Было бы в какой-нибудь другой игре.
– Чтоб твоей бородой тролли подтирались, наземник! – обратился гном к купцу-человеку. – Какого хера ты занял дорогу своей дерьмовозкой?
– Кирку в твой каменный зад, гном! – не остался в долгу торговец. – Какие орки принесли тебя сюда? Чтобы уступить тебе дорогу, мне придется проехать четверное плечо назад. Прояви толику благоразумия и вернись на два квадрата, там мы сможем разъехаться.
Похоже, игрок. Бораг пялился на него целых две минуты, после чего изрек:
– Поворачивай оглобли или выходи в круг, наземник.
Терпеливо ждавший торговец, безадресно кляня тупых неписей, пошел разворачивать фургон. Матеря про себя гномью семеричную систему счисления, Светозар посчитал: четверное – это семь в четвертой степени или квадрат сорока девяти, то есть две тысячи четыреста один. Плечо – ширина плеч нынешнего гномьего короля, примерно сто десять сантиметров. Вся система измерения привязана к параметрам правителя и меняется одновременно с его сменой. Нормальные числа гномы не воспринимают принципиально.
Из Медиаля выехали вчера ранним вечером по московскому времени и провели в пути восемнадцать часов. Светозар мог бы выйти из игры на все это время, дав персонажу задание на следование в составе каравана, но он значительную часть времени провел, присутствуя в игре лично. Время не было потрачено зря – из разговоров гномов-неписей он почерпнул немало полезной информации и поднял свою репутацию, приняв участие в двух дорожных стычках. Один раз были бандиты, второй не поделили с другим караваном неписей, кому первому ехать по мосту.
Оставляя «Дружину» накануне большой битвы, Светозар был спокоен за ее результат. Свои командные способности он трезво оценивал как весьма посредственные. С кланом вообще получилось на редкость удачно. Никогда не игравший в ММОРПГ, Муромцев только сейчас, на примере других кланов, начал понимать, как ему повезло с умелыми помощниками, которые при практически постоянном отсутствии КЛа со своими задачами справлялись на отлично. Конечно, он сам тоже делал многое: искал людей, проводил собеседования, заключал договоры и держал руку на пульсе всех событий. Но все это было в отрыве от его людей, причем в самый важный момент игры – на старте.
Все было бы хорошо, если бы не одно существенное «но». В отличие от прогнозов на битвы, в отношении клана в целом никакого спокойствия и уверенности не было в помине. Не раз Светозар корил себя, что повелся на уговоры внедриться в социум гномов. Предположение, основанное на весьма зыбких основаниях, потихоньку начало сбываться, и почти наверняка дружба с Народом Камня принесет те или иные дивиденды. Однако отсутствие КЛа уже привело к негативным последствиям: без направляющей руки Муромцева «Дружина» из братства воинов превращалась в натуральную банду мародеров.