⇚ На страницу книги

Читать Старинное искусство загадывания на игральных картах

Шрифт
Интервал

© Иван Спагирик, 2023


ISBN 978-5-0059-8532-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Мы далеки от того, чтоб уверять, что предлагаемая книга несомненно откроет завесу будущего. Мы ограничиваемся более скромною целью – доставить приятное препровождение времени.

Сергей Иванов Сивилла

В Российской Империи гадание на картах (во всех слоях общества) становится обычным занятием, примерно во второй половине XVIII века. В конце того же века, в 1785 году, в Санкт-Петербурге выходит в свет первая (насколько известно) книга на эту тему – «Верный и легчайший способ отгадывать на картах». С этого времени книги, сборники и брошюры с описаниями способов раскладки и трактовки выпавших карт, издаются и переиздаются регулярно вплоть до 1917 года.

В 2014 году НЭБ – Национальная электронная библиотека Российской Федерации организовала свободный доступ к книгам, которые были оцифрованы публичными библиотеками. В том числе и к дореволюционным изданиям. Благодаря чему появилась удобная возможность ознакомиться со старинной литературой по картомантии в электронном виде. И с ее помощью взглянуть по новому, на хорошо забытое старое.

В этом случае речь идет о первоначальном делении карточных гаданий на два вида: для простого развлечения и предсказания судьбы1. А так же о том, что забытое ныне старинное искусство загадывания на игральных картах, предназначенное лишь для приятного и веселого проведения досуга, имеет полное право на существование и в XXI веке. Чему собственно и посвящена эта небольшая книжечка, состоящая из трех частей с приложением.

В первой (сугубо теоретической) основное внимание уделяется объяснению кардинального различия между гаданием и загадыванием. А так же разъяснению старинной терминологии и базовых правил игры. Во второй (всецело практической) описаны способы раскладки и значения карт с пояснительными примерами. Третья часть (окончательная) – посвящена изготовлению «долговечных» игральных карт для загадывания. В приложении же собраны различные материалы, могущие представлять для игрока определенный интерес.


P.S. Приведенная точка зрения является авторской.


Часть I. ТЕОРИЯ

Глава 1. Забавы ради


Загадывание на картах – это увлекательная игра, пришедшая к нам с картомантией2 из-за границы в XVIII веке. Ее цель – с удовольствием провести свободное время. Поэтому она устроена таким образом, чтобы игрок выигрывал как можно чаще, а при проигрышах испытывал лишь мимолетное чувство огорчения.

Эту замечательную возможность обеспечивает соблюдение нерушимого закона игры – отсутствия в ней серьезности. Что в свою очередь позволяет с легкостью отличить гадание от загадывания:

«Князь. Пустое ребячество. – Вот изволишь видеть: она гадала в карты, и ей вышло, что ты никогда не будешь ее мужем.

Богатонов. Как! Неужели? и она этому верит?

Князь. Что поделать mon-ami! Пансионское воспитание! При том же, она еще ребенок»…3

Гадают, чтобы узнать судьбу, и воспринимают предсказания на полном серьезе. Загадывают (задумывают) же на всякие житейские пустяки. Из-за чего происходит соответствующее отношение к ценности поставленного вопроса и полученного на него ответа. А также их корреляции с реальностью.

Отсюда еще один важный момент. Чтобы можно было играть, значения карт не должны сулить игроку больших неприятностей: