⇚ На страницу книги

Читать Сулис

Шрифт
Интервал

1. Игра? А что я в ней? Да ну!..

Другие книги автора


– Так, ну что тут у нас? – пробормотал Алан, глядя на монитор, и запустил программу, которую прислал ему заказчик.

Алан вот уже второй год работал с компанией «Alternativa Games», выпускавшей вполне сносные игры. Он уже тестировал action, 3D-шутеры, файтинги, аркады, стимуляторы, стратегии, варгеймы, приключения, музыкальные, ролевые и даже визуальные новеллы. Он играл как с одним игроком, так и с двумя, играл на один глаз с монитором, играл в 2D- и 3D-форматах. Впрочем, все эти игровые тонкости Алана не интересовали. Он просто тестировал программы, выискивая в них «дыры», – то есть то, что упустили разработчики. А таких «дыр» было много. Порой – даже слишком. Вот Алану и приходилось буквально шаг за шагом проверять сперва загрузочную панель, а после этого каждую вкладку. Чтобы он не бродил как рядовой игрок, ему давали коды доступа к страницам, так что, открыв всю локацию, Алан сразу видел карту и пути движения.

– Ну что ж, пожалуй, начнём, – с характерным похрустыванием разминая пальцы, Алан дёрнул мышь и направил курсор на кнопку «старт».

Рекламная заставка. Её он уже проверил. Она оказалась чистой – без изъянов. А вот дальше началось. На первой же панели Алан заметил мигающий пиксель. Вроде бы мелочь, но неприятно. Он сделал скриншот, на втором компьютере, который стоял рядом, открыл файл с описанием ошибок и, быстро стуча по клавиатуре, сделал пометку.

– Так, полетели дальше, – как и многие программисты, Алан любил разговаривать сам с собой.

Работа была скучной – слишком скучной. Ему приходилось по нескольку раз проходить одну и ту же игру – но не как заядлому геймеру, а как контролёру – наблюдавшему за процессом и вносившему в него изменения.

– Опаньки! Попалась! – радостно воскликнул Алан, заметив ошибку в тексте, и тут же внёс надлежащую пометку в файл.

Порой ему удавалось отыскать всего-то два десятка «дыр», но иногда, как в этом случае, «дыры» открывались его взору буквально одна за другой. А ведь, чем больше было ошибок, тем выше был и гонорар. Правда, и перепроверять всё в таких случаях приходилось не один раз, но это, как говорится, был уже совсем другой вопрос.

– А это у нас что такое? – Алан открыл вкладку «Выбор персонажа». – Стандарт, – огорчённо произнёс он и потянулся за 3D-монитором, больше похожим на стеклянную таблетку размером со среднюю монету.

Подключив монитор к игровой приставке, Алан дождался, пока пройдёт тест соединения, и только потом указал в игре вид просмотра.

– Ага, соединение есть. Ну что ж, начнём выбирать. И что же ты мне хочешь предложить?

Просмотрев список персонажей, Алан даже расстроился: их было всего-то двадцать пять. Впрочем, и с ними ему придётся провозиться как минимум до девяти вечера. А пока этот сегмент не будет проверен, тестировать игру дальше было совершенно бессмысленно.

Алан выбирал из списка каждого героя по отдельности и начинал его просматривать. Однако же, как ни странно, никаких глюков, точнее, «дыр» в визуализации персонажей он так и не нашёл.

– Хорошая работа, – удовлетворённо произнёс он и, взглянув на часы, удивился тому, что времени прошло так много. – Ого, уже десять! Ладно, прервусь на кофеёк, а потом настрою персонаж и сделаю первый проход сцен. А если успею, то ещё и пошляюсь по их лабиринту.