⇚ На страницу книги

Читать Тень Деадримма

Шрифт
Интервал

Предыстория

История Кинере́да богата на разнообразные события. Создатель Ту́ну-дер-Грим вложил немало сил в свой мир, сотворив для него более двух десятков Прародителей, чьи создания впоследствии населяли мир в дальнейшем. Постепенно менялся мир и его обитатели: одни расы объединялись друг с другом, другие были сами по себе, а третьи постоянно конфликтовали с соседями. Время шло, цивилизации строились и уничтожались, конфликты начинались и заканчивались, заключались союзы и перемирия. Историки и мудрецы начали задаваться вопросом, почему история всегда повторяется, и в чем мог ошибиться Туну, когда создавал Кинеред? Подобные вопросы неоднократно поднимались в разных уголках мира, не находя должного внимания. В результате обеспокоенные умы находили союзников и объединялись в сообщества с целью предпринять попытку убедить мир прекратить войны и договориться. Несмотря на авторитетность отдельных умов, почти всегда такие сообщества терпели неудачу, а кто-то даже прощался с собственной жизнью. Единственная удачная попытка объединить цивилизации и забыть любые конфликты вошла в историю как «Золотая эпоха единства Кинереда». На протяжении тысячи с лишним лет Кинеред считался миром, где множество цивилизаций действуют, как одно целое. Казалось, будто ничто и никто не способен изменить устоявшийся мир и единство между народами, однако это случилось. Неизвестная сила расколола союз, провозгласив череду ужасных войн. Потребовалось чуть более сотни лет, чтобы цивилизации позабыли о золотой эпохе, сделав несколько шагов назад. Все хорошее быстро забылось.

История о мужчине по имени Деадри́мм берет свое начало в гораздо поздние времена. Золотая эпоха давно стала легендой, о которой мало кто вспоминает. Земли Кинереда уже многие столетия поделены между четырьмя королевствами и их союзниками. Конфликты случаются как внутри королевств, так и между ними. Карта королевских территорий периодически меняется, неизменной остается лишь нейтральная территория, полностью лишенная жизни и, не поддающаяся никакой исцеляющей магии.

Однажды неизвестные подбросили младенца Деадримма к вратам храма монахов в северных горах Ту́нулум, что недалеко от северного королевства Иди́р. Старейшина Ха́нер приютил дитя, а когда мальчик стал немного старше, занялся его обучением. В процессе, старейшина обнаружил в воспитаннике силу, что таилась в нем с самого рождения. Недолго думая, старейшина принял важное решение развивать потенциал мальчика, а в юношеском возрасте отпустить, чтобы он увидел мир за стенами храма. Привыкший к храму и его обитателям, Деадримм был напуган решением старейшины, но Ханер сумел успокоить юношу, дал ему все необходимое, и отправил в путь. Годами Деадримм скитался по миру, сталкивался с различными трудностями на пути, но сохранял свою человечность несмотря ни на что. Ему приходилось работать там, где давали шанс. Он жил в дешевых тавернах как мелких поселений, так и крупных городов, а когда денег на кров не хватало, выживал в дикой местности. Однажды он приобрел небольшой меч в землях южного королевства Йофи́р, это был его первый клинок, которым он научился владеть. После неудачной стычки с бандитами в восточном королевстве Хаэни́м, Деадримм начал копить на одежду, броню и сапоги, потому что подошва на старых сапогах уже почти стерлась, а старая одежда была ему уже мала.