Принцип игры похож на известные книги‑игры и используется в настольных приключениях вроде "Тайны Аркхэма" и "Шерлок Холмс, детектив‑консультант. Убийства на Темзе и другие расследования".
От вас потребуется в основном читать:
1. Игрок читает литературную завязку, где в тексте спрятаны зацепки (в примере они выделены жирным шрифтом, но дальше вам придется анализировать текст самим).
Пример
Не успел я поставить трость и снять перчатки, как слуга доложил о недавнем визите гостя. Им был герцог Альба, с которым мы некогда пересекались на вечерах Мадам Бланшон и имели весьма интересный разговор об учении Франца Месмера. Не дождавшись меня, герцог оставил визитку с нервно, быстро написанной единственной фразой «Дело жизни и смерти».
2. Игрок читает газету, где тоже спрятаны зацепки.
Пример
Таинственное происшествие в Лондоне. Известный в узких кругах месмеристов герцог Альба,долгое время считавшийся пропавшим без вести, найденным убитым в доках. Скотленд-Ярд отказался сообщать детали расследования.
3. Игрок выбирает для себя наиболее важную зацепку.
Пример
Герцог Альба
Доки
Мадам Бланшон
Скотленд-Ярд
Франц Месмер и месмеристы
4. Игрок находит адрес нужной зацепки в книге адресов. Здесь уже придется подумать.
Пример
Родовое имение герцогов Альба…перейти
Доки св. Екатерины… перейти
Промышленные доки… перейти
Э.С. Бланшон… перейти
Магазин пряностей… перейти
Скотленд-Ярд… перейти
& J. MAIN & CO. Ltd… перейти
Лондонский филиал общества месмеристов… перейти
Будем считать, что наиболее перспективно для расследования выглядят доки. У нас есть два варианта – доки Св. Екатерины и промышленные доки. Пока у нас нет более точной информации, мы можем перейти в любой из доков наугад либо перейти в Скотленл-Ярд, чтобы уточнить место гибели герцога Альба.
5. Игрок переходит в нужный адрес и читает в книге расследования результат посещения адреса, находит в тексте новые зацепки.
Пример, доки Св. Екатерины
Едва кэбмен остановил лошадей, я почувствовал острый запах пряностей. Он шел от стоящего неподалеку склада с вывеской «. MAIN. LtdA. & J & CO.». У ворот склада ходил констебль в типичном прусском шлеме и синем мундире с восемью блестящими пуговицами. На левой его руке была повязка с розовато-синим полосами, на воротнике мундира виднелся личный номер 823. В правой руке покачивался масляный фонарь, прозванный в народе «бычьим глазом», и свет его пронизывал густой туман, поднимавшийся с Темзы. При моем появлении констебль заметно напрягся и отказался отвечать на вопросы. Не прошло и минуты, как он заставил меня сесть обратно в кэб и покинуть место преступления.
6. Иногда прямого соответствия между зацепкой и адресной книгой нет, и тогда придется подумать.
Пример
У нас есть номер констебля, который может иметь какое-то отношение к убийству герцога Альба – знать информацию или быть соучастником. Как нам к нему подступиться? Элементарно: отправиться в Скотленд-Ярд, где, назвав номер констебля (823) и немного схитрив, можно узнать его домашний адрес.
7. Игрок находит зацепки и посещает адреса, пока не решает, что собрал всю картину преступления.
8. Игрок отвечает на контрольные вопросы.
9. Игрок сравнивает своё число посещенных адресов с контрольным (минимальное число адресов‑ходов, за которое можно расследовать дело)