Читать Мастер
Фатум
Потерянный рай книга 4
В смущении Дьявол там стоял,
Узнал он как добро ужасно.
В сравнении умыслом людей его намерения прекрасны.
В делах людей увидел Князь, что сам творить на миг отложил.
Как человек с подменной зло в понятие добро заложил.
Цитата из видеоигры Dying Ligh 2
Фатум – божество, в Древнем Риме олицетворение судьбы. Фатами назывались также божества, подобные греческим мойрам, и определявшие судьбу человека при его рождении; у стоиков – сила, управляющая миром. У древних римлян – проявленная воля Юпитера как верховного божества и миро правителя. Материал взят из Википедии.
Выдуманные друзья. Тульпа.
В своей жизни вы, мои дорогие читатели, наверное, встречали, как маленькие дети придумывают себе друзей за счёт своего богатого воображения. В – основном это из-за одиночества. Немногие знают, что такой придуманный друг вполне реальный, такого друга создают и сильные оккультисты для помощи себе любимым.
Тульпа – это вымышленный друг в сознании человека, это продукт подсознания, обладающий спектром эмоций, своим характером и внешним обликом, которым его наделяет носитель. Чем больше носитель взаимодействует с тульпой, представляет, накачивает тульпу своей энергией и тем больше сознание носителя будет расщепляется. Тульпы могут стать серьёзной проблемой для носителя, если её не контролировать. Если тульпа приобретает большую силу, то она может свести с ума своего носителя. Без контрольная тульпа провоцирует у своего носителя ночные кошмары, деструктивные мысли, крик в голове и т.д.
Жрецы и Эгрегоры.
Первые эгрегоры изначально были созданы жрецами для своих Божеств, как автономные системы для поддержания культов и миропорядка какого либо Бога или пантеонов Богов. Дело в том, что эгрегор помимо основной своей задачи, ловушки сознания для человека (эффект залипания), играет важную роль, замены на долгий срок жреца культа. Создание и обучение определённого жреца, для Божества трудный и долгий процесс. Божеству нужно соединить судьбы избранных людей мужчины и женщины для создания потомства в нужном месте и в нужное время. Причём далеко не факт что их потомство будет сильным и выживет, достойно пройдёт все испытания на пути становления Силы. В нашем мире полно опасностей и ловушек. Всем не глупым людям давно стало понятно, что наш мир это джунгли и добрым людям места здесь нет. Из десяти посеянных семян Богами потенциальных жрецов, достичь зрелости и возраста принятия Силы сможет только один, или если повезёт двое-трое.
Ловушки.
1 ловушка. Наркотики, человек пробует, подсаживается и, как правило, живёт не долго.
2 ловушка. Игровые автоматы и азартные игры из десяти людей, которые сели поиграть один в игре останется навсегда и тоже будет потерян для Силы.
3 ловушка. Серьёзные проблемы с семьёй, гнилой или проклятый слабый род, такая семья способна довести человека или до суицида или до тюрьмы. Часто сопровождается алкогольными зависимостями. Такой гнилой род просто не даст покоя и развития для человека, постоянно втравливая в своё болото.
4 ловушка. Человек может не подойти для жреческой касты, так как обстоятельства в жизни этого человека приведут его в нищету, либо духовную или в материальную, и то и другое опасно для жизни человека. Не утоляя свои потребности в материальном или духовном благополучии, есть огромный риск стать неполноценным человеком, что приведёт впоследствии к психологическим расстройствам личности.