⇚ На страницу книги

Читать Маг на стыке двух миров

Шрифт
Интервал

Сажусь писать. Открываю внутренний экран, считываю, перевожу в электронные символы на электронной бумаге, вербализирую идеи, впечатываю слова в ткань реальности Мидгарда.

Сюжет идёт, события текут, разворачиваются чьи-то судьбы, я открываю новое и неизвестное, наблюдая со стороны, как незримый спутник, беды и радости, взлёты и падения, удары и дары судьбы каких-то иных существ, которые где-там существуют, пусть даже только в мире идей.

Я считываю дальше… Бах! Охренеть! Вот это поворот! Ну как так-то? Этого я не мог предсказать или предвидеть. Потому что я просто не знал, что именно таким окажется главный герой или так сложатся обстоятельства.

Вот так, повторю слова мэтра Стивена Кинга, я становлюсь первым читателем написанного, переданного через меня.

***

Восточный Путь превозносит путь отшельника или монаха во много крат выше пути мирянина. Наш мир – лишь иллюзия, большая Майя, в которой нечего делать, надо срочно бежать отсюда выше – такова их парадигма, их Миф и идеология. Там, конечно, слегка умалчивается, что бежим мы из одной роли лишь в другую роль, а не вовсе в бесконечное ничто, откуда можно не возвращаться в жизнь. Жить и быть персонажем более высокого уровня (богом) всё равно придётся. Будет новый уровень Майи. Их целевой и главный инструмент – провести эту жизнь вдали от основной локации Игры, как можно меньше контактируя с другими персонажами и как можно меньше включаясь в программный сюжет.

И где-то они правы в мнении об иллюзорности и бессмысленности этого мира. Но только для тех, кто всеми фибрами души чувствует, что здесь нечего делать, что настоящее и дом – где-то там, за пределами человеческой формы. Остальным же – сторонникам и приверженцам Западного Пути, которые идут сквозь и через эту Игру, которые развиваются и видят смысл в основной локации Игры, в участии в нитях программного кода, в хитросплетениях сюжета – здесь однозначно есть, что делать. Даже тем, кто понимает, осознаёт и чувствует единственный смысл воплощённости в жизни в Великом Побеге отсюда, нужна эта Игра на человеческом уровне как трамплин для прыжка вверх, как плацдарм для тренировки и прокачки скиллов своего персонажа. И остальным, кто вполне доволен и счастлив жить человеком в привычной колее, нужна эта локация, нужна эта Игра, потому что это их дом.

И тем, и тем важно помнить и понимать, что каким бы ты персонажем ни был – совершающим Великий Побег длиной в сотни-тысячи жизней или вполне себе примерным домоседом, чувствующим себя настоящим человеком в своей тарелке в человеческой форме, – твои чувства, эмоции, поступки и мысли настоящие. Они реальные для нас, для людей. Наш дух, Индивидуальность, и мы с ним вместе, Личность/эго, в едином неразделимом конгломерате через поступки, слова, мысли, чувства, намерения, эмоции творим программный код своей жизни и часть кода всей Вселенной. И это наше настоящее при всей, казалось бы, иллюзорности Игры.

Такая вот маленькая рекламка фильма "Главный герой".

P. S.: абсолютно полностью память не стирается. Мы и так многое помним через действия, тенденции, стремления, наклонности и таланты. Это всё – отображение памяти прошлых жизней в нас. Но можно вспомнить и больше. Просто нужны ключи, какие-то моменты, пазлы, события, которые заставят приоткрыться казуальную башню памяти и спустить в дневное сознание тот или иной кластер опыта из архива прошлых жизней.