⇚ На страницу книги

Читать Каллиста. Книга-игра

Шрифт
Интервал

Переводчик Логинов Геннадий


© Пржемыслав Почеча, 2020

© Логинов Геннадий, перевод, 2020


ISBN 978-5-0051-7571-7

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

1 (Пролог)

Вы Каллиста – стройная девятнадцатилетняя девушка из королевства Мемониум, обладающая привлекательными рыжими волосами. Вы не любите броские украшения: единственное исключение – золотое ожерелье. Обычно вы носите белую майку с широкими рукавами, коричневое платье и ваш любимый чёрный свитер, который надеваете в холодную пору.


Вы происходите из зажиточной купеческой семьи и получили блестящее образование, необходимое для ведения торговых дел.


В прошлом году вы сбежали из дома, когда суровый отец пожелал выдать вас замуж за сына своего делового партнёра.


Вы не любили этого человека, но поскольку родители настаивали – вы не видели иного выхода из ситуации, кроме бегства. Вскоре после этого, в одну из грозовых ночей, вы стали ученицей и прислугой для ведьмы Сибиллы.


Тогда вы пожалели о своём решении, поскольку вам не хватало ощущения любви и безопасности, царивших в родительском доме. Блуждая в поисках места, где можно было бы задержаться надолго, вы промокли до нитки и, опасаясь, что с вами может случиться что-то недоброе, вы заметили вдали меж деревьев какой-то свет.


Вы последовали к нему. Обнаружили деревянную хижину на опушке леса. Распахнули дверь. Переступили порог… И рухнули на пол без чувств. Утром, едва открыв глаза, вы увидели разгневанное лицо склонившейся над вами Сибиллы.


Сейчас, прожив с ней несколько месяцев, вы не понимаете, почему люди испытывают предубеждение и страх к этой женщине.


Теперь, если вы уже вошли в образ персонажа, за которого предстоит играть, переходите к вступительному параграфу. – (11)

2

Вы почти на месте. Вдалеке видна рыбацкая хижина, но вы не собираетесь к ней приближаться. Если её владелец не желает вашего общества, не надо нарушать его покой. Вы не доставите ему удовольствие, позволить бросаться нытьём и оскорблениями в ваш адрес.


Вы подходите к берегу. Речная гладь отражает, будто зеркало, но покрывается рябью в тот же миг, когда вы опускаете ведро в воду. Затем вы встаёте, но делаете это настолько неловко, что ведро задевает берег и ваше платье оказывается облито водой. Когда вы идёте в хижину, одежда прилипает к телу, что вызывает неудобства на каждом шагу.


Далее – (23)

3

Ваша ближайшая цель – перекрёсток, расположенный на севере. Но вы не знаете, сколько ещё пройдёт времени, прежде чем вы до него дойдёте. Главное – найти развилку, а там уже и до нужной ветки недалеко.


В какой-то момент вы замечаете движение справа от вас. Вы останавливаетесь, ощутив опасность. Вскоре она обретает вполне реальные формы: из кустов выползает какое-то жуткое существо.


Вы не знаете такого зверя, но монстр выглядит устрашающе. Что вы будете делать?


Если хотите замереть и дождаться реакции существа – (5)


Если хотите попытаться медленно пройти мимо зверя – (8)


Если вы собираетесь броситься бежать как можно скорее – (20)


Если вы желаете что есть силы рубануть чудовище своим тесаком – (24)

4

Неизвестно, кто там может обитать. Правда, вход в пещеру зарос, но, может быть, есть и второй?


Вы предпочитаете не задумываться об этом.


Далее – (10)