Редактор Ирина Андреевна Моисеева
Иллюстратор Алена Александровна Ронжина
© Владимир Вайс, 2018
© Алена Александровна Ронжина, иллюстрации, 2018
ISBN 978-5-4493-3177-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Приветствую тебя, мой дорогой читатель, на страницах этой книги.
Жизнь – штука интересная и многообразная, но вот что с ней делать, как вкусить все ее блага и не растратить понапрасну отведенное на нее время?
Данная книга представляет интерес для людей, вступивших на путь познания и решивших изменить свою жизнь. И не важно, сколько вам лет, главное – это ваше личное стремление постигать и достигать.
Эта книга о том, как «играть» в жизнь, как самостоятельно понять ее правила и сделать себя главным героем, как играючи двигаться к необходимому вам результату, как вырвать свой разум из темницы обыденной жизни и чужой игры. Книга показывает путь обретения знаний и мотивирует к этому.
Отнеситесь к ней как к новому приключению, которое проведет вас в мир новых возможностей и подарит новый взгляд на существующие реалии.
Прежде чем начать повествование, я хотел бы дать вам краткие правила техники безопасности при работе с книгой:
• То, что вы встретите на страницах книги, является лишь одним из взглядов на наш многомерный мир.
• Все сравнения и аллегории несут художественный характер и призваны доходчиво объяснить правила взаимодействия с системой (окружающей действительностью).
• В случае появления терминов и определений, которые вы не знаете, воспользуйтесь поисковыми сервисами или интернет-энциклопедиями. Это позволит получить развернутую информацию о смысле незнакомого термина.
• Погружаясь в основную идею книги, не забывайте, что мир реален.
• Помните о том, что все действия, предпринимаемые вами, повлияют на вашу жизнь.
Все мое детство прошло в играх, и я нашел себя во множестве ипостасей: я был путешественником, мореплавателем, спортсменом, пулеметчиком в десантно-штурмовой роте и, что уж скрывать, космонавтом. Двор родительского дома был целым миром, таившим опасность на каждом шагу. Вместо меча у меня была палка, а крышка от кастрюли была щитом. Со стороны это, конечно, смотрелось не как в голливудском блокбастере, а даже наоборот – смешно и забавно, но в фантазии ребенка это были эпичные баталии и головокружительные приключения! Я всегда был героем – тем самым человеком, вокруг которого разворачиваются события, кто решает сложнейшие головоломки древних цивилизаций, кто спасает принцессу от злого дракона, и да, конечно, я был принцем на белом коне. А кто не был?
Шли годы, игры менялись. В двухтысячных у меня появился компьютер. И вот я уже строил замки, был феодальным лордом, гонщиком на лучших автомобилях, что изобрело человечество, участвовал в высадке сил коалиции в Нормандии и в сражении под Прохоровкой, не один раз спасал человечество от гибели.
Многие, в том числе и ученые, говорят, что игры готовят нас к взрослой жизни. Только представьте, к чему готов был я.
Но по прошествии лет я не стал принцем, в космос не полетел, править имением мне так и не довелось. И что самое обидное – даже вассалов завести не получилось. Так может, игры детства были напрасны и это время было потрачено впустую?