⇚ На страницу книги

Читать Тайна подводного царства. Книга-игра

Шрифт
Интервал

Дорогой друг! Перед тобой книга – игра. Если ты уже встречался с такими книгами, то знаешь, что читать подряд странички книги не стоит, это тебя совершенно запутает, и ты ничего не поймёшь. В конце каждого стиха предоставляется выбор, и от него зависит дальнейшее развитие событий. На страницах книги тебя ожидают удивительные приключения, неожиданные встречи, битвы и находки, но из множества вариантов лишь один ведёт к разгадке тайны. Всё, что тебе нужно – два игральных кубика, лист бумаги и ручка.

А теперь ознакомимся с правилами игры: В твоих приключениях тебе понадобятся МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА. МАСТЕРСТВО – это твои ловкость и умение сражаться. Чем оно выше, тем лучше. Для определения своего МАСТЕРСТВА кинь один кубик, прибавь 6 и результат запиши на листок – это и есть твоё МАСТЕРСТВО. ВЫНОСЛИВОСТЬ – это воля к жизни, решительность. Если твоя ВЫНОСЛИВОСТЬ становится равна нулю, это означает гибель, и можешь начинать своё путешествие сначала. Для определения ВЫНОСТИВОСТИ кинь два кубика, к получившемуся результату прибавь 12, запиши на листок – это твоя ВЫНОСЛИВОСТЬ. УДАЧА показывает, насколько Судьба к тебе благосклонна, и часто от неё зависит очень многое. Для определения УДАЧИ кинь один кубик и прибавь 6, полученный результат будет твоей УДАЧЕЙ, запиши на листок. Во время твоих приключений МАСТЕРСТВО, ВЫНОСЛИВОСТЬ и УДАЧА будут постоянно меняться, поэтому пиши столбиками, чтобы было место для новых показаний. Изначально у тебя есть 15 тысяч рублей, запиши, эта сумма тоже будет меняться. В подводном царстве тебе не раз будет предложено проверить свою УДАЧУ. Проверяется она таким образом: ты кидаешь два кубика. Если полученный результат будет равен твоей УДАЧЕ или меньше её – ты удачлив и следуешь дальнейшим указаниям. Если больше – тебе не повезло и смотришь, что же в этом случае предлагает тебе книга. По ходу действия тебе не раз придётся биться с врагами – как же происходят эти битвы? Запиши МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ своего врага на отдельный листок. А теперь сражайся: Кидай два кубика за своего врага, прибавь его МАСТЕРСТВО – это сила его удара. Кидай два кубика и прибавь своё МАСТЕРСТВО – это сила твоего удара. Чья сила удара больше, тот и ранил своего противника. Если ранил ты – вычти два из его ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ранили тебя – вычти два из своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Записывай новые показатели. И так бьётесь до победы. Если победил ты, смотришь, что в этом случае предлагает тебе книга. Если тебя победили, игра окончена, и можешь начинать сначала. Вперёд, к удивительным приключениям!

Стих 1

Шумит собравшийся в порту народ,

И судит о событиях тревожно.

К ним ни один корабль не пройдёт,

Им в море выйти тоже невозможно.

Неведомое топит корабли,

Кормилец – море стал для них врагом.

И не мелькают паруса вдали,

И не галдит торговый люд кругом.

Уж сколько раз пытались моряки

Прорвать блокаду неизвестных сил.

Но не вернулись в гавань смельчаки,

Злой рок и их безвременно скосил.

Ты, юный друг, умён, отважен, смел,

И чувствуешь желание найти

Того, кто столько жизней взять посмел,

Оставив вдов и сирот на пути.

Итак, ты прибыл в сей печальный городок,

Охваченный стремлением помочь.

Но чтоб ты миссию свою исполнить мог,