Предисловие
Пришло время снова сказать это. Здравствуйте, дорогие читатели. Я Анатолий Ян и с нами второй том этой книги «Рождение Новой Богини Фраксианы. За спиной Темного Культа». Если вы еще не читали первый том, то советую вам сначала прочитать первую книгу. Тем, же, кто читал первый том, я хочу сказать большое спасибо, что остались со мной и поддерживаете меня.
Сейчас сентябрь 2017 года. И, честно говоря, я ставил сроки завершить работу в августе. Зато, произведение получилось по объему большим. И, надеюсь, интересным. Но, это решать читателям.
Работу над вторым томом я начал в апреле этого года. Было много времени, так как я прописался в больнице. За три недели я написал четвертую арку на одном дыхании, и слегка затронул пятую. Но, отмотав больничный срок, сохранить темп не удалось. У меня конечно, слегка больше свободного времени, нежели у среднего человека, но, конечно, хочется его потратить куда угодно еще. Признаться, я питаю страсть к глобальным стратегиям, и, они составляют большую конкуренцию писательскому хобби, как по времени, так и по увлекательности.
Я считаю жанр 4X стратегий самый продуманный, самый увлекательный, самый интересный. Но, это самый недооценённый жанр в игровой индустрии. Почему? Этому есть две причины. Или это одна и та же причина? 4X стратегии очень сложные, они имеют в себе очень много различных переменных, которые нужно учитывать. Для этого необходимо иметь определенные знания и устоявшиеся образ мышления. Ну не каждому получается потратить несколько десятков часов на то, чтобы побыть государственной машиной.
Дети нашей эпохи предпочитают красивые игры, с морем насилия и жестокости, которое видно во всей красе, а не смотреть на статистику, решая, какое действие предпринять от неё. Чем я огорчен. В основном потому, что это в нашем жестоком мире учит наших детей легкомысленному отношению к жестокости, заставляет их относиться к этому слишком просто. Но жизнь не игра, она даже горче, чем кофе без сахара.
А вот, те, кто способен понять такие игры, у них, как правило, нет времени на них, зато есть работа, дом, дети, жена(муж).
Вот так и выходит, что в них не играют, потому что детям (у них времени слишком много) они слишком сложные, а взрослым нет времени играть в игры, они играют во взрослую игру в жизнь.
Родители, следите за тем, что играют ваши дети. Мало ли, во что они играют, пока вы на работе. Помимо сцен жестокости, в современных играх много того, что неокрепшему детскому сознанию сложно, как бы это выразиться, переварить.
Но хватит об этом. Мое увлечение этим жанром косвенно исходит из того, что я интересуюсь геополитикой, как областью знания, так и процессом, который сейчас происходит в мире.
События второго тома можно, в какой-то мере, перенести на происходящие в нашем современном, реальном мире. А точнее, сравнивая взаимоотношения «Трех Главных Сил» Фраксианы и нашу реальность. Мы как те эльфы. Я имею ввиду нашу страну. Сейчас мы оказались между двумя Гигантами. Двумя цивилизациями, двумя Мирами. Как и эльфы Фраксианы. Эльфы Фраксианы оказались перед жестким, безальтернативным выбором, чью из двух сторон выбирать, к чьей цивилизации присоединиться, к Имперской, или же цивилизации всеобщего порядка, с её патернализмом и плановой экономикой. Безальтернативно, выбор одной из сторон означает потерю независимости эльфийской цивилизации, как самобытной, что выбери демонов, станешь лишь младшим, что выбери Империю, все равно потеряешь независимость.