Книги жанра Героическое фэнтези - скачать fb2, читать онлайн - стр. 533
В центре опустевшей долины развернулась невероятная битва. Восемьнадцать отважных воинов противостояли армии зла. Скелеты, блеснув голыми костями, неуклонно приближались к своей цели. Трупы, полуразложившись, оставляли свои отпечатки в заснеженной местности. Недалеко от них, семеро колдунов тайно практиковали свои загадочные заклинания. Над защитниками возделывалось необычное небо - пятеро всадников, верхом на странных существах, принимали боевую стойку. Им противостояло пятнадцать гномов, шесть великанов и пятеро виртуозных стрелков. Хоть отряд клана казался слегка сильнее, эта разница значила только то, что не каждый боец увидит следующий закат.
В новом захватывающем романе "Исполинский Грот" главная героиня Мереи обладает удивительной способностью помнить всю свою жизнь до момента обращения. Однако, ее память не сохраняет эмоции и чувства, она хранит только сухие факты, словно старинные летописи, полные дат и имен. Мереи никогда не придавала особого значения своей жизни до обращения – воспоминания о детстве, играх и веселье, а также непреодолимая страсть к одному воздушному магу – все это было лишь бессмысленным восприятием блуждающих картины. Все меняется, когда Мереи проникает в таинственный лабиринт Исполинского Грота. Неожиданные события и столкновения с темнотой прошлого вынуждают ее вспомнить истинные чувства и эмоции, которые были забыты ею на протяжении долгих лет.
В отдаленных горах находится место, которое раньше было известно под страшным именем "Смердящий перевал". Этот перевал славился своими жителями - гоблинами, которые известны своим неприятным запахом. Однако все изменилось, когда наш герой Атаульф, бывший королевский служащий, решил освободить эти земли от нечисти и уничтожил всех гоблинов. Воспользовавшись своими знаниями и опытом, Атаульф возродил это место, превратив его в заезжий двор, который назвал "Гремящим перевалом". За закрытыми воротами этого отшельнического уголка стоят гостеприимные коттеджи, где можно отдохнуть и поправить здоровье. Гостей радуют впечатляющие виды гор и чистый горный воздух.
В загадочной и опасной лесной чаще, скрытой от глаз цивилизованного мира, развернулись события, краеугольным камнем которых стал мечтательный мировой путешественник по имени Сэр Мениджер. Одинокий исследователь вооружился искусной решимостью и решительно вступил в поединок с неизвестной силой. Однажды, ощущая нечто темное и зловещее в влажной траве, он приковал внимание к своему одному истинному оружию – мечу. Перелистывая листья и нащупывая обломки, Мениджер опасливо огибал подстерегающую опасность. То смутное движение привлекло восстановившую силы тварь-паука, отвлекшуюся от своего терзающегося на конвульсиях коня.
В дремучем лесу раздался пронзительный рев, вырывая все звериные голоса из их мирной тишины. Внезапно, фигура огромного воина поднялась, его сильная рука уже мчалась в сторону незнакомца. Но перед ним встал темный эльф, направивший свой короткий клинок в сторону угрозы. Поскользнувшись на полу, форгмайн упал, охваченный листвой под ногами. Однако он быстро пришел в себя, взглянув на свою бороду, усыпанную сухими листьями. Сжав кулак, он готовился противостоять атаке. В то же время, эльф, с легкостью снимая лук со своего плеча, выпустил стрелу, как молнию, в сторону опасности... В центре сюжета находятся два необычных персонажа, оказавшиеся в смертельном поединке.
В ходе своих исследований Гардхарус наткнулся на захватывающее открытие - загадочный подземный комплекс, тайно расположенный в пещерах. Что делает это открытие особенным, так это то, что гномы, обитающие в этих местах, не выдвигают никаких исторических притязаний на эту территорию. Они не только игнорировали его существование, но и не проявляли интереса к его секретам. Очарованный странными рунами, которые украшали стены подземелья и оказались даже для Гардхаруса загадкой, он невольно столкнулся с изучением предмета, где его профессионализм был поставлен под сомнение. Будет ли он способен расшифровать эти древние символы и раскрыть сокровища, хранимые в недрах этого магического мира? Только время покажет, сможет ли Гардхарус бросить вызов своим собственным сомнениям и доказать свою археологическую мастерство перед лицом этой судьбоносной загадки.
Книга ведет нас в захватывающий мир Невендаара, где главная героиня в одиночку сражается с тьмой и разрушением. Над землями Империи и эльфийскими пущами, она пролетает, словно птица свободы, наблюдая за неистовой борьбой между разными расами и существами этого мира. Эпические схватки, где люди сражаются рядом с нелюдьми, демонами и посланцами небес, переплетаются в смертоносном танце жизни и смерти. Несмотря на опасности, сущие бушевания пламени, главная героиня продолжает свой путь, прыжок за прыжком, выживая и борясь до последнего. Эта книга несет в себе силу воли, отвагу и надежду перед лицом апокалиптической битвы.
В мрачных уголках Империи, где зловещая магия искушает души отчаянных путников, властвует герой, охотник на темные силы. Блуждая по опасным границам, он риском своей жизни сражается с наваждениями и силами зла. Его задача – искоренить не только ведьм, но и другие существа, которые пестрят в реальности, черпая силы из мрака. Умелый инквизитор вступает в смертельную игру с разнообразными тварями: от оборотней до зомби, от доппельгангеров до бесов. Его рука не дрогнет перед лицом безжалостных творений ночи. Но каждая новая битва приносит ему не только славу и незабываемые испытания, но и растущую тень заблуждения и собственного тёмного прошлого, которое преследует его до самых границ. В путешествиях героя, пронизанных ужасами и загадками, автор раскрывает читателю не только грань между добром и злом, но и самые скрытые уголки души его героев.
Пред ночью, в ледяном молчании, я остался укоризненно неподвижным, прижимая руки к груди, в надежде дать своему истерзанному телу хоть немного согреться. Леденящий взгляд гоблинов, скользивший по каменистым местам близ моего убежища, сказал мне, что они твердо уверены в том, что я готов к содеянью разрушений, которое их настигло. Пошатываясь на ножках, неуклюжий гоблин с добычей в руках решил, что я - самое уязвимое звено, и метнулся на меня со своей изогнутой пикой, в то время как другой, с вспышкой злобного выражения на лице, поражал своей точностью, опрокидываяся стрелами из своего лука. Если бы только я был более готов к такому противостоянию, я, вероятно, смог бы избежать любых повреждений..
«В самом сердце Алинадана Эдвин мчался по узким улочкам, выпрыгивая на крыши домов лишь на мгновение, чтобы продолжить свое неистовое бегство. По его висевшим влажным волосам струились липкие капли пота, а его ноги, предательски подкашиваясь, умудрялись подпрыгивать перед каждым новым предметом преграды. Летний бриз лишь слегка охлаждал его раскаленное тело, но не смог остановить его, ведь Эдвин был далеко от того, чтобы победить в этой смертельной игре в прятки, в которую он второй раз сыграл в своей жизни...». В городе, переполненном опасностями и секретами, шестнадцатилетний Эдвин вынужден быстренько приспособиться, бежать, прыгать и карабкаться, чтобы выжить.
В секунду Грокдаз очнулся, мгновенно схватившись за рукоять своего могучего меча "Гнева Грома", покрытого шкурой оборотня. Поднявшись на ноги, он незамедлительно прикрыв голову и грудь кольчужными доспехами, которые сверкали на фоне тусклого света, излучаемого молодым огнем ведьмы. В большом шатре, где царила атмосфера тайны и темноты, бывшей присущей лишь безлунной ночи, герою хватало света, подобного тому, что прежде был доступен лишь тем, кто рожден в недрах подземелий орков. Вождь племени Дун Коман осмотрелся, взглянув на молчаливо спящую на шкурах ирбисов молодую жену-наложницу. У порога шатра, смотрящим красным глазом на своего хозяина, лежал верный пятнистый степной волк по имени Клык.
Прежде всего, что может быть более величественным, чем быть частью древнего и весьма влиятельного рода? Однако, что если этот знатный род окутан проклятьем свыше? Что если тебе приходится сражаться с вампирами и вурдалаками, оборотнями и ограми, духами и демонами на каждом шагу? Когда летальная опасность поджидает за каждым поворотом? Но если ты рожденный высоко именитыми родителями, как Гартош из мощного рода Осколов, то ответ – да. Гартош, несмотря на свою юность, часто самих себя превращает из жертвы в охотника. И те силы, которые посмеют встать на его пути, будут пожинать горе! Вознаграждением за его стойкость будут нежная любовь самых прекрасных созданий в мире Иктив – дриад и сирен.
В таинственных и страшных мирах, отличных от знаменитой школы волшебства Хогвартс, происходят невероятные события. Одним из героев становится двенадцатилетний американский школьник Перси Джексон, чьей жизни угрожает ужасная учительница математики. За счастье Перси спасает таинственная ручка, дар от его учителя латинского языка, которая в мгновение ока превращается в оружие и покоряет безумную математичку. Но это только начало несчастий для Перси, когда он с мамой переезжает на побережье. Там на них нападает опасное чудовище Минотавр. Неожиданно появившийся друг Перси, Гроувер, оказывается не всего лишь обычным мальчиком, а загадочным сатиром.
В продолжении захватывающих приключений Перси Джексона главный герой снова сталкивается с Лукой, сыном Гермеса, который не только является его заклятым врагом, но и жаждет смести богов с Олимпа и возродить старейшего титана Кроноса из Тартара. Лука решает использовать очень особый инструмент для достижения своих зловещих целей – известный лабиринт, созданный самым гениальным изобретателем Дедалом. Этот лабиринт обладает удивительным свойством переношения людей в любую точку мира, однако в нем также таятся опасности и убийственные чудовища, готовые сокрушить любого неосторожного искателя приключений.
После долгого отсутствия, герой нашей истории, Перси Джексон, возвращается в мир полукровок. Однако, его возвращение омрачено ужасной новостью - душа дочери Зевса, заключенная в магическом дереве, была отравлена. Магия дерева всегда защищала лагерь от чудовищ, и теперь без нее существует серьезная угроза. Подавленный этим открытием, Перси начинает видеть странные видения, которые помогают ему разгадать загадку спасения лагеря - золотое руно. Однако, добраться до этого могущественного объекта оказывается нелегкой задачей. Руно охраняется на острове циклопа, Полифема, в море Чудовищ. Теперь Перси предстоит пройти через серию опасных испытаний, сражаться с нечеловеческими существами и преодолеть свои собственные страхи, чтобы спасти своих друзей и восстановить магию лагеря.
На мирного Олимпа наступает угроза. Кронос, безжалостный и коварный, собирает огромную армию титанов, желая покорить и разрушить величественную крепость Олимпа. Однако, чтобы обеспечить успех своего плана, зловещий повелитель титанов использует хитрый маневр - он освобождает Тифона, страшное чудовище, чтобы отвлечь богов от их святилища. Лживые боги, обманутые Кроносом, выступают против Тифона, оставив Олимп без защиты. Единственный, кто распознает военную уловку, оказывается Перси Джексон - молодой герой с невероятными способностями. Вместе с его незаменимыми друзьями, также полукровками, Перси вступает в схватку, чтобы отразить атаки чудовища и защитить свой дом.
Картер и Сейди – двое обычных подростков, каких встретишь на каждом углу американского города. Ничего особенного или уникального в них нет, казалось бы. Они ходят в школу, делают домашние задания и ведут обычную, размеренную жизнь. Но, как выясняется, все не так просто. Под этой поверхностной обыденностью скрываются секреты, о которых даже Картер и Сейди не подозревали. Их судьба – это скрытая магическая сила, просыпающаяся и воплощающаяся в них. По генетическим причинам, они обладают душами богов Египта. Картер – реинкарнация могущественного бога Гора, а Сейди – воплощение прекрасной богини Изиды. Их жизнь, казалось бы, должна была быть идеальной, с сотнями верных преданных слуг и властью над миром.
В новейшем мире, где люди вечно преследуют свои жажда успеха и признания, они готовы на все. Они готовы пустить в ход свое оружие и сражаться, чтобы достичь своих целей. Но что, если эти цели находятся в другом измерении, в мире, где царит необъяснимая магия и населяют странные существа? Тогда, при наличии удачи и неотъемлемого наследственного артефакта, эти преграды становятся совершенно преодолимыми. Наш герой, лишенный на первый взгляд всякого особого таланта, оказывается втянутым в захватывающее путешествие, где ему придется использовать свои маленькие, но необычные способности, чтобы покорить мир меча и магии.
Бель, молодая девушка всего пятнадцати лет, оказалась в непростой ситуации. Она является сиротой с богатым наследством, и еще не проявилась ее собственная волшебная сила. К сожалению, все ее родственники относятся к ней не доброжелательно и намерены препятствовать ее успехам. Опекуном Бель является дядюшка порочные намерения которого далеки от того, чтобы сделать из девушки правящую императрицу. Он стремится выдать ее замуж за своего сына, не задумываясь о последствиях такого брака для молодой принцессы. Ведь ее драконья кровь является источником магии и крыльев, а с раннего брака она рискует все это потерять. Однако, Бель не собирается сдаваться.
В постапокалиптическом мире, за пределами Шеатского перевала, протянут прямой тракт, пересекающий несколько мостов через трещины в земле. Однако, один из мостов рухнул, и это стало началом разлуки для каравана. Некоторые участники, оставшиеся на одной стороне, отправились вдоль обрыва в поисках ближайшего моста, чтобы продолжить свой путь, в то время как остальные уже переправились через трещину. Обещанные встречи в ближайшей деревне так и не состоялись, так как до туда добрались только отставшие члены каравана. Распроклятые поиски принесли лишь мрачные открытия - были обнаружены трупы, раскиданные на земле вдали друг от друга.